[英]Modern opengl rendering pipeline
好的,我一直在在線學習 opengl,但是我看到的大多數教程只涵蓋了固定管道。 我正在嘗試將它添加到面向對象的項目中,但是我不確定使用着色器等的現代過程。 該過程是否與綁定緩沖區和着色器一樣簡單? 手柄到底是做什么用的? 我添加了glew和glfw,盡管現在我的日志說glew無法初始化,錯誤1282,這是一個完全不同的話題,除非glew和glfw不兼容。 任何人都可以在這個主題上發光嗎?
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