[英]How to create sprite animation using winapi c?
如何在不使用gdi的情況下使用winapi創建精靈動畫? 我試圖做到這一點:
Sprite(hDC, L"fon.bmp",150, 14, 30, 30, SRCCOPY);
void Sprite(HDC hdc, CHAR* Path, int x, int y, int Width, int Height, DWORD rop)
{
HBITMAP bmp = (HBITMAP) LoadImage(NULL, Path, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc);
SelectObject(memdc, bmp);
BitBlt(hdc, x, y, Width, Height, memdc, 0, 0, rop);
}
我如何更改框架?
創建矢量並放置動畫的幀。 然后使用某種計時器,擦除屏幕並比特化下一幀的圖像。 這是做基於幀的動畫的常見方法,並且沒有特定於winapi的東西。
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