[英]Createjs Drag and drop - drop target isn't registering
我正在嘗試拖放。 當我在矩形上釋放圓圈時,我似乎無法注冊下降。 我該如何解決該問題? 無論我將目標放在舞台上還是在矩形上方,我的目標始終為null。
var rectangle = new createjs.Container();
rect = new createjs.Shape();
rect.graphics.beginFill("blue").drawRect(50, 50, 250, 210);
rect.name = "rectangle";
rect.x = 300;
rect.y = 300;
rectangle.addChild(rect);
stage.addChild(rectangle);
circle = new createjs.Shape();
circle.name = "mycircle";
circle.graphics.beginFill("red").drawCircle(15, 15, 15);
circle.x = 15;
circle.y = 80;
var dragger = new createjs.Container();
dragger.addChild(circle);
dragger.name = "dragger1";
stage.addChild(dragger);
dragger.on("pressmove", function (evt) {
evt.currentTarget.x = evt.stageX;
evt.currentTarget.y = evt.stageY;
stage.update();
});
dragger.on("pressup", function (evt) {
var target = dragger.getObjectUnderPoint(evt.rawX, evt.rawY, 0);
console.log("this is my target");
console.log(target);
});
您呼叫dragger.getObjectUnderPoint()
這將在返回一個對象dragger
是下點。 我猜你想讓它返回rect
,它不在dragger
。 只需運行stage.getObjectUnderPoint()
。
當然,請注意,如果所拖動的對象在進行檢查時位於該點之下,則將返回它。 有很多解決方法,但這是一個單獨的主題。
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