[英]C++ generating random numbers inside loop
我想在循環內生成隨機數,但結果總是相同的數字。
我做錯了什么? 謝謝。
碼
#include <fstream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
const char duom[] = "U1.txt";
const char rez[] = "U1_rez.txt";
void num_gen(int & x, int & y);
int main(){
srand(time(NULL));
int x, y;
ifstream fd(duom);
fd >> x >> y;
fd.close();
ofstream fr(rez);
for(int j = 1; j <= 4; j++){
num_gen(x, y);
fr << x << " + " << y << " = "<< x + y << endl;
fr << x << " - " << y << " = "<< x - y << endl;
fr << x << " * " << y << " = "<< x * y << endl;
fr << x << " / " << y << " = "<< x / y << endl;
fr << "************" << endl;
}
fr.close();
return 0;
}
void num_gen(int & x, int & y){
x = 3 + (rand() % 10);
y = 3 + (rand() % 10);
}
結果
4 + 8 = 12
4 - 8 = -4
4 * 8 = 32
4/8 = 0
************
4 + 9 = 13
4 - 9 = -5
4 * 9 = 36
4/9 = 0
************
9 + 11 = 20
9 - 11 = -2
9 * 11 = 99
9/11 = 0
************
12 + 8 = 20
12 - 8 = 4
12 * 8 = 96
12/8 = 1
************
隨着C ++ 11/14的出現,您實際上應該放棄使用srand
& rand
並使用標頭#include<random>
聲明的更高效的RANDOM NUMBER GENERATING MACHINES。 以一個簡單的例子說明: -
#include <iostream>
#include <random> // for default_random_engine & uniform_int_distribution<int>
#include <chrono> // to provide seed to the default_random_engine
using namespace std;
default_random_engine dre (chrono::steady_clock::now().time_since_epoch().count()); // provide seed
int random (int lim)
{
uniform_int_distribution<int> uid {0,lim}; // help dre to generate nos from 0 to lim (lim included);
return uid(dre); // pass dre as an argument to uid to generate the random no
}
int main()
{
for (int i=0;i<10;++i)
cout<<random(10)<<" ";
return 0;
}
上述代碼的其中一項輸出是: -
8 5 0 4 2 7 9 6 10 8
請參閱,數字從0到10不等。根據您所需的輸出,在uniform_int_distribution
給出限制。 這件事很少失敗,你可以在更大的范圍內生成隨機數,而不必像你那樣擔心令人發指的輸出。
可能是因為隨機方法隨着計算機的運行而運行。 因此,如果在相同的1/10000秒內,您的計算機執行了他需要執行的所有操作,您可能會讀取相同的數字,因為隨機方法沒有刷新該值。 嘗試在for
的結尾處for
sleep(100)
如sleep(100)
)並檢查值是否已更改。
我認為你的代碼應該在每次運行時產生3到12之間的不同“偽”隨機數,這取決於每次運行之間經過了一秒鍾。 檢查這一切是否真的是你想要的。
也許你只是在調用time(NULL)
時比運行時間快得多,這會返回自紀元以來的秒數。
無論如何,你的隨機數不是很好,因為你使用低階位。 我在rand()
手冊頁中記錄了這段摘錄:
In Numerical Recipes in C: The Art of Scientific Computing (William H.
Press, Brian P. Flannery, Saul A. Teukolsky, William T. Vetterling; New
York: Cambridge University Press, 1992 (2nd ed., p. 277)), the follow-
ing comments are made:
"If you want to generate a random integer between 1 and 10, you
should always do it by using high-order bits, as in
j = 1 + (int) (10.0 * (rand() / (RAND_MAX + 1.0)));
and never by anything resembling
j = 1 + (rand() % 10);
(which uses lower-order bits)."
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