[英]Undefined reference to wgl -functions
我正在嘗試通過Windows API創建OpenGL上下文。 目前,其他所有內容都還不錯,但是我無法弄清楚如何與正確的庫鏈接以訪問wgl ..函數。
我使用MinGW進行編譯。 和一個make文件。 我嘗試鏈接至:-lmingw32 -mwindows -lgdi32 -lopengl32,但沒有運氣來解決此問題。
我正在#包括windows.h和gl.h,但它們都不包含wgl函數? 我想念什么?
下面是我的代碼的WM_CREATE事件部分(這是唯一與此有關的事情)。
case WM_CREATE:
{ PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, //Flags
PFD_TYPE_RGBA, //The kind of framebuffer. RGBA or palette.
32, //Colordepth of the framebuffer.
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,
0,
0,
0, 0, 0, 0,
24, //Number of bits for the depthbuffer
8, //Number of bits for the stencilbuffer
0, //Number of Aux buffers in the framebuffer.
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0, 0, 0
};
// Get current handle to device context.
HDC hDc = GetDC(hWnd);
// Generate pixel format.
int wPf = ChoosePixelFormat(hDc, &pfd);
// Set pixel format.
SetPixelFormat(hDc, wPf, &pfd);
// OpenGL context
HGLRC GLc = wglCreateContext(hDc);
// Make it current.
wglMakeCurrent(hDc, GLc);
break;
}
這是我的make文件:
CXX = g++
SRC = engine.cpp os.cpp
DST = build/engine.exe
PATHS = -L c:\MinGW\lib -I c:\MinGW\include
FLAGS = -mwindows
LIBS = -lmingw32 -opengl32
$(DST): $(SRC)
$(CXX) -o $(DST) $(FLAGS) $(PATHS) $(SRC) $(LIBS)
您的問題出在這里:
$(DST): $(SRC) $(COMPILER) $(FLAGS) $(PATHS) $(LIBS) -o $(DST) $(SRC)
通常,對於舊式GNU鏈接器,必須在引用符號的文件之后的文件中引入符號。 您的源文件位於最后,通常會弄亂鏈接。 嘗試以這種方式重新排序:
$(DST): $(SRC)
$(CXX) -o $(DST) $(FLAGS) $(PATHS) $(SRC) $(LIBS)
順便說一句:我們永遠不會在makefile中將變量稱為“ COMPILER”,因為單個項目可能會使用許多不同的編譯器。 包含C ++編譯器可執行文件名稱的變量通常稱為CXX
(而C編譯器由Makefile中的變量CC
命名)。
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