[英]JUnit: setUp and tearDown methods not working as expected
我試圖使用TDD開發一些代碼,但偶然發現了一個奇怪的行為:在執行每個測試之后,setUp和tearDown似乎並沒有“清理”。 我希望每個測試(標有@Test注釋的測試)將以一個隨機順序執行,一個接一個地執行,而不會互相影響。 考慮到這一點,我不了解發生了什么,因為似乎某個特定測試(testaSomarMao)正在影響另一特定測試(testaSplit)。 testaSplit測試在第一個斷言上失敗了:我期望值6,但我得到9。有人可以解釋我發生了什么嗎?
JogadorTest.java
import static org.junit.Assert.*;
import org.junit.After;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
public class JogadorTest{
private static Jogador p1;
public JogadorTest(){
}
@Before
public void setUp(){
p1 = new Jogador();
}
@After
public void tearDown(){
p1 = null;
}
@Test
public void testaGetNome(){
assertEquals(null, p1.getNome());
}
@Test
public void testaGetPontos(){
assertEquals(0, p1.getPontos());
}
@Test
public void testaSetNome(){
p1.setNome("Lucas");
assertEquals("Lucas", p1.getNome());
}
@Test
public void testaSomarMao(){
p1.comprarCarta(1);
assertEquals(3, p1.somarMao(1));
}
@Test
public void testaSplit(){
p1.comprarCarta(1);
p1.comprarCarta(1);
assertEquals(6, p1.somarMao(1));
p1.split();
assertEquals(p1.somarMao(1), p1.somarMao(2));
}
}
Jogador.java
public class Jogador {
private static String nome;
private int pontos;
private static int mao[] = new int[13];
private static int mao2[] = new int[13];
public void parar() {
}
public void setNome(String novoNome){
nome = novoNome;
}
public static int getPontos() {
return 0;
}
public static void split() {
//Usamos mao2 para garantir que soh ocorra um split.
if(mao[0] == mao[1] && mao2[0] == 0){
mao2[0] = mao[1];
mao[1] = 0;
}
}
public void fecharJogo() {
}
public String getNome() {
return nome;
}
public static int somarMao(int maoEscolhida){
int soma = 0;
int cartasNaMao[];
if(maoEscolhida == 2)
cartasNaMao = mao2;
else
cartasNaMao = mao;
for(int i = 0; i < cartasNaMao.length; i++)
soma += cartasNaMao[i];
return soma;
}
public static void comprarCarta(int maoEscolhida){
int carta = 3; // random futuramente
int cartasNaMao[];
if(maoEscolhida == 2)
cartasNaMao = mao2;
else
cartasNaMao = mao;
for(int i = 0; i < cartasNaMao.length; i++){
if(cartasNaMao[i] == 0) {
cartasNaMao[i] = carta;
break;
}
}
}
}
在comprarCarta()
您要修改mao
或mao2
,它們是靜態數組。 您對這些數組所做的任何更改將在Jogador的所有實例中保留。
因為這不是您期望的,所以我懷疑您可能不希望它們是靜態的。
如戴維南所指出的,導致問題的根本原因是對mao[]
和mao2[]
使用靜態變量
您還需要從方法comprarCarta
和somarMao
刪除靜態somarMao
。 在內部引用的所有變量不再是靜態的之后,您將不需要它。 從測試中可以明顯Jogador.comprarCarta(1)
,您沒有以通常調用靜態方法的方式使用它們,即Jogador.comprarCarta(1)
而不是p1.comprarCarta(1)
。
我的猜測是您創建了那些靜態方法並編譯器,然后抱怨您的變量不是靜態的並且無法訪問,因此您也更改了變量。
實際上,使用靜態也會導致程序其他部分出現問題-最好將nome
變量更改為非靜態。 同樣適用於getPontos()
方法-如果您嘗試在那里返回ponto而不是0,則會出現編譯器錯誤,即pontos不是靜態的。
當您普遍混淆靜態的使用時,請在有空的時候看一下關於靜態的解釋:
靜態變量-它們是什么?
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