[英]How to write frame buffer data in to a JPEG or BMP image
我是openGl的新手,我的任務是將幀緩沖區(opengl屏幕外渲染數據)寫入JPG或Bmp圖像。
我用Google搜索,但找不到正確的解決方案...
我嘗試了以下代碼,但結果是不支持的文件。我無法打開該文件。
FILE *Out;
unsigned char *Buff;
// Capture a screen shot. Save as a RAW-format file.
// First, allocate memory.
Buff = new unsigned char[512*512*3];
// Now, get pixels.
glReadBuffer(GL_BACK);
glReadPixels(0,0, 512, 512, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Buff);
// Now, open to file and write pixels.
Out = fopen(Filename, "wb");
if(!Out) return;
fwrite(Buff, 3, 512*512, Out);
fclose(Out);
delete[] Buff;
在這里,我使用了原始文件,但我想要的是jpeg或bmp文件。
你是正確的道路。
首先,不要聲明未初始化的變量(尤其是指針),否則可能導致程序故障(有關更多信息,請閱讀: https : //softwareengineering.stackexchange.com/questions/223862/how-important-is-to-initialize-變量 )
所以不要這樣做:
unsigned char *Buff;
Buff = new unsigned char[512*512*3];
做:
unsigned char *Buff=new unsigned char[512*512*3];
您的增益必須為字節*。 如果要寫入BMP文件,則需要在標題中包含以下內容:
#include <Windows.h>
現在,您可以使用BITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER保存到位圖文件。 您的新代碼應如下所示。
byte* Buff = new byte[512*512*3];
if (!Buff)
return;
glReadBuffer(GL_BACK);
glReadPixels(0, 0, 512, 512, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Buff);
FILE *Out = fopen(filename, "wb");
if (!Out)
return;
BITMAPFILEHEADER bitmapFileHeader;
BITMAPINFOHEADER bitmapInfoHeader;
bitmapFileHeader.bfType = 0x4D42;
bitmapFileHeader.bfSize = windowWidth*windowHeight * 3;
bitmapFileHeader.bfReserved1 = 0;
bitmapFileHeader.bfReserved2 = 0;
bitmapFileHeader.bfOffBits =
sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bitmapInfoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bitmapInfoHeader.biWidth = windowWidth - 1;
bitmapInfoHeader.biHeight = windowHeight - 1;
bitmapInfoHeader.biPlanes = 1;
bitmapInfoHeader.biBitCount = 24;
bitmapInfoHeader.biCompression = BI_RGB;
bitmapInfoHeader.biSizeImage = 0;
bitmapInfoHeader.biXPelsPerMeter = 0; // ?
bitmapInfoHeader.biYPelsPerMeter = 0; // ?
bitmapInfoHeader.biClrUsed = 0;
bitmapInfoHeader.biClrImportant = 0;
fwrite(&bitmapFileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, Out);
fwrite(&bitmapInfoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, Out);
fwrite(Buff, windowWidth*windowHeight * 3, 1, Out);
fclose(Out);
delete[] Buff;
(代碼來自: http : //dave.thehorners.com/tech-talk/programming/124-opengl-writing-the-framebuffer-to-disk )
要轉換為BMP,您需要以24bpp格式創建一個合適大小的空位圖,然后將GL_RGB
數據的每一行復制到其像素數組。 (請記住,BMP從下至上存儲行,並將每行填充到4字節的倍數。)轉換為JPEG的最簡單方法可能是在內存中創建BMP並對其進行壓縮。 有幾個圖形庫會有所幫助。
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