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VST插件導致音頻失真

[英]Audio distorted with VST plugin

我必須插入一個預先存在的軟件,來管理ASIO音頻流,一個簡單的VST主機。 盡管缺少一些文檔,我還是設法做到了,但是一旦我加載了插件,我就會收到嚴重失真的音頻信號。

我正在使用的VST可以正常工作(與其他VST主機一起使用),所以它可能是我編寫的代碼中的某種錯誤,但是當我從插件禁用“ PROCESS”(我的流通過插件時,它根本無法進行處理),它會在我發送時返回,沒有任何噪音或失真。

我稍微擔心的一件事是,當插件需要一些float緩沖區時,ASIO驅動程序填充__int32緩沖區時使用的數據類型。

當我回顧無數次代碼時,這確實令人沮喪,而且看起來還不錯。

這是我正在使用的類的代碼; 請注意,一些數字已臨時硬編碼以幫助調試。

VSTPlugIn::VSTPlugIn(const char* fullDirectoryName, const char* ID)
    : plugin(NULL)
    , blocksize(128)        // TODO
    , sampleRate(44100.0F)  // TODO
    , hostID(ID)
{
    this->LoadPlugin(fullDirectoryName);
    this->ConfigurePluginCallbacks();
    this->StartPlugin();

    out = new float*[2];

    for (int i = 0; i < 2; ++i)
    {
        out[i] = new float[128];
        memset(out[i], 0, 128);
    }
}

void VSTPlugIn::LoadPlugin(const char* path)
{
    HMODULE modulePtr = LoadLibrary(path);

    if(modulePtr == NULL)
    {
        printf("Failed trying to load VST from '%s', error %d\n", path, GetLastError());
        plugin = NULL;
    }

    // vst 2.4 export name
    vstPluginFuncPtr mainEntryPoint = (vstPluginFuncPtr)GetProcAddress(modulePtr, "VSTPluginMain");

    // if "VSTPluginMain" was not found, search for "main" (backwards compatibility mode)
    if(!mainEntryPoint)
    {
        mainEntryPoint = (vstPluginFuncPtr)GetProcAddress(modulePtr, "main");
    }

    // Instantiate the plugin
    plugin = mainEntryPoint(hostCallback);
}

void VSTPlugIn::ConfigurePluginCallbacks()
{
    // Check plugin's magic number
    // If incorrect, then the file either was not loaded properly, is not a
    // real VST plugin, or is otherwise corrupt.
    if(plugin->magic != kEffectMagic) 
    {
        printf("Plugin's magic number is bad. Plugin will be discarded\n");
        plugin = NULL;
    }

    // Create dispatcher handle
    this->dispatcher = (dispatcherFuncPtr)(plugin->dispatcher);

    // Set up plugin callback functions
    plugin->getParameter     = (getParameterFuncPtr)plugin->getParameter;
    plugin->processReplacing = (processFuncPtr)plugin->processReplacing;
    plugin->setParameter     = (setParameterFuncPtr)plugin->setParameter;
}

void VSTPlugIn::StartPlugin()
{
    // Set some default properties
    dispatcher(plugin, effOpen, 0, 0, NULL, 0);
    dispatcher(plugin, effSetSampleRate, 0, 0, NULL, sampleRate);
    dispatcher(plugin, effSetBlockSize, 0, blocksize, NULL, 0.0f);
    this->ResumePlugin();
}

void VSTPlugIn::ResumePlugin()
{
    dispatcher(plugin, effMainsChanged, 0, 1, NULL, 0.0f);
}

void VSTPlugIn::SuspendPlugin()
{
    dispatcher(plugin, effMainsChanged, 0, 0, NULL, 0.0f);
}

void VSTPlugIn::ProcessAudio(float** inputs, float** outputs, long numFrames)
{
    plugin->processReplacing(plugin, inputs, out, 128);
    memcpy(outputs, out, sizeof(float) * 128);
}

編輯:這是我用來將我的軟件與VST主機接口的代碼

// Copying the outer buffer in the inner container
for(unsigned i = 0; i < bufferLenght; i++)
{
    float f;
    f = ((float) buff[i]) / (float) std::numeric_limits<int>::max()

    if( f > 1 ) f = 1;
    if( f < -1 ) f = -1; 

    samples[0][i] = f;
}

// DO JOB
for(auto it = inserts.begin(); it != inserts.end(); ++it)
{
    (*it)->ProcessAudio(samples, samples, bufferLenght);
}

// Copying the result back into the buffer
for(unsigned i = 0; i < bufferLenght; i++)
{
    float f = samples[0][i];
    int intval;
    f = f * std::numeric_limits<int>::max();
    if( f > std::numeric_limits<int>::max() ) f = std::numeric_limits<int>::max();
    if( f < std::numeric_limits<int>::min() ) f = std::numeric_limits<int>::min();
    intval = (int) f;

    buff[i] = intval;
}

其中“ buff”定義為“ __int32 * buff”

我猜想,當您調用f = std::numeric_limits<int>::max() (以及下面一行中的相關min()情況)時,這可能會導致溢出。 您是否嘗試過f = std::numeric_limits<int>::max() - 1

上面的代碼片段也是如此,其中f = ((float) buff[i]) / (float) std::numeric_limits<int>::max() ...我還要在其中減去一個以避免潛在的溢出稍后的。

暫無
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