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為什么有足夠的可用內存時會引發std :: bad_alloc?

[英]Why is std::bad_alloc thrown when enough memory is available?

vs2013編譯的測試代碼如下:

#include <memory>
#include <list>
#include <stdint.h>

int main()
{
    uint32_t one_size = 32 * 1024;
    uint64_t total_size = 0;
    auto deleter = [](char* p) { delete[] p; };
    using SharedBuffer = std::pair<std::shared_ptr<char>, int>;
    std::list<SharedBuffer> buffers;
    while (total_size < (uint32_t)2 * 1024 * 1024 * 1024)
    {
        std::shared_ptr<char> buffer;
        try
        {
            buffer = std::shared_ptr<char>(new char[one_size], deleter);
            total_size += one_size;
        }
        catch (const std::bad_alloc& e)
        {
            printf("%s\n", e.what());
            break;
        }
        try
        {
            buffers.emplace_back(std::make_pair(buffer, one_size));
        }
        catch (const std::bad_alloc& e)
        {
            printf("%s\n", e.what());
            break;
        }
    }
    return 0;
}

當進程的內存達到2GB時,它將捕獲bad_alloc異常,但是10GB的物理內存可用,總計32GB。

那么,為什么導致它呢?

除非設置了“大地址感知”標志,否則32位Windows程序將僅具有2GB的虛擬地址空間可用,在這種情況下,它在32位主機上將具有3GB,在64位主機上將具有4GB。 即使這樣,您也無法在3GB上分配連續的單個塊。

如果要超出該界限,則需要對應用程序進行64位構建。

暫無
暫無

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