[英]Why is std::bad_alloc thrown when enough memory is available?
vs2013編譯的測試代碼如下:
#include <memory>
#include <list>
#include <stdint.h>
int main()
{
uint32_t one_size = 32 * 1024;
uint64_t total_size = 0;
auto deleter = [](char* p) { delete[] p; };
using SharedBuffer = std::pair<std::shared_ptr<char>, int>;
std::list<SharedBuffer> buffers;
while (total_size < (uint32_t)2 * 1024 * 1024 * 1024)
{
std::shared_ptr<char> buffer;
try
{
buffer = std::shared_ptr<char>(new char[one_size], deleter);
total_size += one_size;
}
catch (const std::bad_alloc& e)
{
printf("%s\n", e.what());
break;
}
try
{
buffers.emplace_back(std::make_pair(buffer, one_size));
}
catch (const std::bad_alloc& e)
{
printf("%s\n", e.what());
break;
}
}
return 0;
}
當進程的內存達到2GB時,它將捕獲bad_alloc異常,但是10GB的物理內存可用,總計32GB。
那么,為什么導致它呢?
除非設置了“大地址感知”標志,否則32位Windows程序將僅具有2GB的虛擬地址空間可用,在這種情況下,它在32位主機上將具有3GB,在64位主機上將具有4GB。 即使這樣,您也無法在3GB上分配連續的單個塊。
如果要超出該界限,則需要對應用程序進行64位構建。
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