[英]Fabric js animation speed change while animating
我想動畫對象開始慢速,變得更快,然后回到慢速。 模擬我想要實現的目標:
sec: 1, duration: 5000, sec: 2, duration: 4000,
sec: 3, duration: 3000, sec: 4, duration: 2000,
sec: 5, duration: 1000, sec: 6, duration: 2000,
sec: 7, duration: 3000, sec: 8, duration: 4000,
sec: 9, duration: 5000
我試過以下代碼:
var rand = fabric.util.getRandomInt(4, 7);
function animateWheel(i) {
if (i == rand)
return;
var _duration = (rand -i) * 1000;
obj.animate('angle', 360 * i, {
duration: _duration,
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
onComplete: function () { animateWheel(i + 1); },
easing: fabric.util.ease.easeOutCubic()
});
}
animateWheel(1);
但問題是每個動畫都以速度0開始並且有“跳躍”它不順暢,請參閱代碼示例: https : //jsfiddle.net/o7ohgayw/
這里有幾個問題 - 主要問題(可能讓你無法自己解決問題的那個問題)就是你正在調用緩動函數而不是引用它。 對於初學者來說這是一個非常常見的錯誤,特別是在Javascript中。
大多數代碼正在做的是重新發明輪子,當Fabric已經內置了很好的緩動函數來做你想做的事情。
試試這個( 在這里小提琴 ):
function animateWheel(i, j) {
obj.animate('angle', 360 * i, {
duration: j,
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
easing: fabric.util.ease.easeInOutCubic
});
}
animateWheel(10, 2500);
現在animateWheel將采用兩個參數 - 您希望它旋轉多少次,以及旋轉的持續時間。 面料將處理其余部分。 如果您不喜歡它加速和減速的方式,請嘗試其他進/出緩和功能 。
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