[英]Union of Sets using Dynamic Memory
下面有一段代碼。 我正在嘗試為集合創建一個聯合方法,並且應該調用element(int)方法來檢查正在創建的新集合中的所有元素,在這里將其稱為C。 我們不應該使用標准庫中的set聯合。 當我在主函數中調用A.Union(B)並顯示它時,程序僅顯示我輸入到Set A中的任何內容,但是應該返回我在我的集合中創建的新Set的所有內容。聯合函數。 如何獲得此函數以返回創建的新集合的所有內容,同時還要檢查元素以確保沒有重復的元素?
*旁注:我完全知道我的變量名,一旦了解如何更正此方法,我將對其進行更改。 我還是一個初學者,他真的很想學習,所以我很樂於接受建設性的批評,這樣我才能知道如何改進。 //默認構造函數
Set::Set ( int s ){
if ( s > 0 )
psize = s;
else
psize = DEFAULTSIZE;
//allocate an array of specified size
set = new int[ psize ];
if(!set) {
//send an error is system cannot allocate memory
cout << "Cannot Allocate Memory, exiting program... " << endl;
exit (1);
}
for ( int i = 0; i < psize; i++){
set[i] = 0;
numOfElements = 0;
}
}
bool Set::element ( int n ){
for ( int i = 0; i < psize; i++){
if ( set[i] == n )
return true;
}
return false;
}
Set Set::Union( Set &B ){
int newsize = B.numOfElements + numOfElements;
Set C(newsize);
for (int i = 0; i < numOfElements; i++){
C.set[i] = set[i];
}
int indx = 0;
for(int i = 0; i < B.numOfElements; i ++){
if(C.element(B.set[i])){
newsize--;
continue;
}
else
{
C.set[indx + numOfElements] = B.set[i];
indx++;
}
}
C.numOfElements = newsize;
C.display();
return (C);
}
Set Set::Intersection( Set &B ) {
int newsize = numOfElements;
Set C(newsize);
for ( int i = 0; i < numOfElements; i++ ){
if( element(B.set[i]))
C.set[i] = B.set[i];
else{
newsize--;
continue;
}
}
return (C);
}
Set Set::operator-( int n ){
for ( int i = 0; i < numOfElements; i++){
if(element(n)){
delete set[i];
numOfElements--;
}
}
psize = numOfElements;
return (*this);
}
main (){
Set A, B, C;
A.input();
A.display();
B.input();
B.display();
C = A.Union(B);
C.display();
}
如果n
等於集合的最后一個元素,則Set::element
返回false
。 否則返回true
。 那可能不是您想要的。
此外newsize
應該是B.psize + psize
只有當你添加從兩套所有元素。 但是,如果A
和B
中都包含某些元素,則不會添加所有元素。
而且, main
函數缺少返回類型。
當我在主函數中調用A.Union(B)並顯示它時,程序僅顯示我輸入到Set A中的任何內容
但是您永遠不會顯示A.Union(B)
。 A.display()
后,您調用A.display()
。 毫不奇怪,它顯示您輸入到Set A中的內容 。 您甚至從未將Set::Union
返回的Set::Union
存儲在變量中。
首先,最重要的是,僅此一項就可以解決當前的問題,您的Union
方法似乎應該提供正確的結果,但是會返回一個新集合。 因此,如果您想正確使用它,則可以執行以下操作:
C = A.Union(B);
C.display();
...或更簡潔:
A.Union(B).display();
當你寫:
A.Union(B);
...您正在計算並集,該函數返回該值,但是您沒有捕獲它,因此它被扔掉了,並且代碼基本上什么都不做(就副作用而言)。
同樣,這只是另一件事,不會影響正確性:
bool Set::element ( int n ) {
bool validate = true;
for ( int i = 0; i < psize; i++){
if ( set[i] == n )
validate = false;
}
return (validate);
}
...這部分可以簡單地是:
bool Set::element ( int n ) {
for ( int i = 0; i < psize; i++){
if ( set[i] == n )
return false;
}
return true;
}
它效率更高,因為它會在找到匹配項時退出該函數,並且在找到匹配項后不會繼續不必要地搜索集合的其余部分。
但更重要的是,處理國家很難。 函數中具有的變量越多,通常得到的錯誤就越多。 因此,如果您知道如何避免這種情況,請盡量不要引入超出所需數量的變量,這樣會使您的生活更輕松。
如果此element
函數在查找元素時返回true而不是false,則可能更容易理解該element
函數,但這取決於您。
最后但並非最不重要的一點是,我強烈建議您學習目前使用的任何編譯器的調試器。 如果您想要某種類似於法律“作弊”的東西,從而使您比其他學生更有優勢,並且讓您與您的代碼在每一小步中正在做的事情和問題有什么聯系,請學習調試器並學習如何進行跟蹤您的代碼,並在任何給定時間查看變量的值。 了解了調試器后,許多這些問題將立即對您顯而易見,並且無需您撓頭並盯着代碼,直到您目不轉睛(盡管有時這也是有用的練習)。
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