[英]How do I add a background image to a JPanel?
我有一個JFrame,JPanel在其中。 我的游戲背景完全是黑色的,因為實體位於其頂部。 我只是想以“最簡單”的方式將背景從計算機上更改為圖像,而無需進行太多更改。
public Game() {
// Frame
JFrame container = new JFrame("Space Invaders");
// Resolution
JPanel panel = (JPanel) container.getContentPane();
panel.setPreferredSize(new Dimension(800,600));
panel.setLayout(null);
// Canvas Size
panel.setBounds(0,0,800,600);
panel.add(this);
// Window Visible
container.pack();
container.setResizable(false);
container.setVisible(true);
container.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
使用JLabel
作為背景組件...
JFrame container = new JFrame("Space Invaders");
JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(ImageIO.read(...)));
label.setLayout(new BorderLayout());
container.setContentPane(label);
// Resolution
// There are simply so many different ways to achieve this
// that are better it's not funny
//JPanel panel = (JPanel) container.getContentPane();
//panel.setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
//panel.setLayout(null);
// Canvas Size
//setBounds(0, 0, 800, 600);
//panel.add(this);
// Window Visible
container.pack();
container.setResizable(false);
container.setVisible(true);
container.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Pointless
//container.addWindowListener(new WindowAdapter() {
// public void windowClosing(WindowEvent e) {
// System.exit(0);
// }
//});
問題是:
icon
和text
屬性來計算標簽的preferredSize
java.awt.Canvas
,則它將覆蓋此組件,因為java.awt.Canvas
不能透明。 在渲染器重置內容之前,使用Graphics#drawImage
繪制背景圖像。
通常,這將是一個更好的解決方案,因為您可以完全控制圖像的大小和位置,並且在使用java.awt.Canvas
和BufferStrategy
可以使用
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