[英]c++ Overload Assignment operator of class with pointers to other class
我有一個包含指針的 Network 類。 我想為它重載賦值運算符。
class Network
{
public:
Network();
Layer *Layers; //The total layers in network
unsigned long net_tot_layers; //Number of layers
unsigned long *net_layers; //Array which tells no. of neurons in each layer
Network::Network(double learning_rate, unsigned long layers[], unsigned long tot_layers);
};
構造函數
Network::Network(double learning_rate, unsigned long layers[], unsigned long tot_layers) {
net_layers = new unsigned long[tot_layers]; //Initialize the layers array
Layers = new Layer[tot_layers];
for (unsigned i = 0; i < tot_layers; i++) {
net_layers[i] = layers[i];
Layers[i].Initialize(layers[i]); //Initialize each layer with the specified size
}
net_tot_layers = tot_layers;
}
如何使用深拷貝正確重載賦值運算符?
請幫忙,想用向量替換所有指針...
class Layer
{
public:
Layer();
~Layer();
Neuron *Neurons;
void Initialize(unsigned long size);
};
class Neuron
{
public:
Neuron(); // Constructor
~Neuron(); // Destructor
Link* Links; //Links
Neuron(); // Constructor
};
class Link {
public:
Link(double weight = 0.0); // Constructor
~Link(); // Distructor
double weight; //Weight of the link
};
要用向量替換所有指針,我必須進行哪些更改/添加>
步驟1。 用std::vector
替換動態數組。 全部完成。
不能這樣做嗎? 蠶食您的構造函數,而不是將成員變量設置為輸入參數,而是將成員設置為等於源網絡。
Network & Network::operator=(const Network & src) {
net_tot_layers = src.net_tot_layers;
// make new arrays
net_layers = new unsigned long[net_tot_layers];
Layers = new Layer[net_tot_layers];
// copy from source Network to this network
for (unsigned i = 0; i < net_tot_layers ; i++) {
net_layers[i] = src.net_layers[i];
Layers[i] = src.Layers[i]; // and make damn sure Layer also has an operator=
}
return *this;
}
第 1 步還原:
所有動態數組都已被 std::vector 替換。 注意順序,因為這很重要。 在定義向量之前,必須完全定義向量包含的類。 前向聲明在這里還不夠好。
class Link {
public:
Link(double weight = 0.0); // Constructor
~Link(); // Distructor
double weight; //Weight of the link
};
class Neuron
{
public:
Neuron(); // Constructor
~Neuron(); // Destructor
std::vector<Link> Links;
Neuron(); // Constructor
};
class Layer
{
public:
Layer();
~Layer();
std::vector<Neuron> Neurons;
void Initialize(unsigned long size);
};
class Network
{
public:
Network();
std::vector<Layer> Layers; //The total layers in network
std::vector<unsigned long> net_layers; //Array which tells no. of neurons in each layer
Network::Network(double learning_rate, unsigned long layers[], unsigned long tot_layers);
};
注意: unsigned long net_tot_layers;
已刪除,因為不再需要。 Layers
和net_layers
現在是向量,向量知道它們的長度。
接下來,使用多種不同的方式將項目放置、復制到向量中(請參閱文檔)。 通常使用 place_back 方法,將元素一一添加。 在網絡的情況下,向量中的層數是已知的,所以有一個稍微快一點的選擇:
Network::Network(double learning_rate,
unsigned long layers[],
unsigned long tot_layers): Layers(tot_layers),
net_layers(tot_layers){
冒號后面的位是成員初始值設定項列表。 這是一個非常酷的 C++ 特性,我希望他們能更頻繁地在學校教授。 它允許您在運行構造函數體之前初始化類的成員。 這可確保所有部件在需要之前就位,並且通常具有一些性能優勢。 Layers(tot_layers)
調用向量構造函數並告訴它為tot_layers
Layer
分配空間。 net_layers(tot_layers)
做同樣的事情net_layers
。
旁白: net_layers
可能不應該在Network
。 這是Layer
一個屬性, Layer
應該跟蹤它。 (它已經這樣做了,因為向量Neurons
知道它的長度)。 我建議
unsigned long Layer::GetNumNeurons()
{
return Neurons.size();
}
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