[英]How to handle messages in WinApi C++ wrapper
我正在制作Windows API C ++包裝器。 頭文件如下所示:
#include <windows.h>
#include <exception>
#include <stdexcept>
const int NOID = -1;
class inst {
struct impinst; // pimpl idiom
impinst *imp;
friend class win; // win needs to see the private members of inst
// (namely, the WNDCLASS)
public:
inst(const char *, HINSTANCE, int=NOID,
HICON=LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION));
~inst();
};
class win {
struct impwidget; // pimpl idiom
impwidget *imp;
public:
win(inst &, const char *, int=0, int=0, int=600, int=450);
void show(int);
WPARAM msgpump();
~win();
};
// These are the object oriented message classes
// handler will be implemented by user of the library
class msg {
public:
virtual void handler();
};
class movemsg : public msg {
public:
void handler();
};
class sizemsg : public msg {
public:
void handler();
};
實施(cpp)文件:
#include "winlib.h"
struct inst::impinst {
WNDCLASS wc;
static LRESULT CALLBACK winproc(HWND hwnd, UINT wm, WPARAM wp, LPARAM lp)
{
return DefWindowProc(hwnd, wm, wp, lp);
}
impinst(const char *classname, HINSTANCE hInst, int menuid, HICON hi)
{
this->wc.style = 0;
this->wc.lpfnWndProc = this->winproc;
this->wc.cbClsExtra = 0;
this->wc.cbWndExtra = 0;
this->wc.hInstance = hInst;
this->wc.hIcon = hi;
this->wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
this->wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
this->wc.lpszMenuName = (menuid == NOID) ?
NULL : MAKEINTRESOURCE(menuid);
this->wc.lpszClassName = classname;
if (!RegisterClass(&this->wc))
throw "Could not construct window instance";
}
};
inst::inst(const char *classname, HINSTANCE hInst, int menuid, HICON hi)
{
this->imp = new impinst(classname, hInst, menuid, hi);
}
inst::~inst()
{
delete this->imp;
}
struct win::impwidget {
HWND hwnd;
impwidget(inst &i, const char *text, int x, int y, int width, int height)
{
this->hwnd = CreateWindow(i.imp->wc.lpszClassName, text,
WS_OVERLAPPEDWINDOW, x, y, width, height,
NULL, NULL, i.imp->wc.hInstance, NULL);
if (this->hwnd == NULL)
throw "Could not create window";
}
};
win::win(inst &i, const char *text, int x, int y, int width, int height)
{
this->imp = new impwidget(i, text, x, y, width, height);
}
void win::show(int cmdshow)
{
ShowWindow(this->imp->hwnd, cmdshow);
UpdateWindow(this->imp->hwnd);
}
WPARAM win::msgpump()
{
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
win::~win()
{
delete this->imp;
}
不過,我有一個問題:如何將所有消息處理程序函數傳遞給我的inst
類,以便可以在winproc
函數中實現它們? 現在,它是空的(只是調用DefWindowProc
),但是我需要它以某種方式獲取handler
功能的所有用戶提供的實現,並將它們傳遞給winproc
進行處理。 我該怎么辦? 我是否需要將指針傳遞給msg
類?
編輯:
我的問題是不同的,因為我的問題是問什么要傳遞給lpParam
的參數CreateWindow
,而不是如何像其他的問題。
將數據傳遞到winproc
回調有點winproc
,但是如果您注意到CreateWindow
的文檔,則有一個lpParam
參數,可用於將數據傳遞到WM_CREATE
或WM_NCCREATE
事件。
因此,您可以執行以下操作:
MyData* my_data = ...;
this->hwnd = CreateWindow(i.imp->wc.lpszClassName, text,
WS_OVERLAPPEDWINDOW, x, y, width, height,
NULL, NULL, i.imp->wc.hInstance,
my_data /* passed to WM_NCCREATE: */);
然后在winproc
,當您收到WM_NCCREATE
消息時,我們可以使用SetWindowLongPtr
將其關聯到窗口句柄,如下所示:
static LRESULT CALLBACK winproc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (message == WM_NCCREATE)
{
MyData* my_data = (MyData*)(LPCREATESTRUCT(lParam)->lpCreateParams);
SetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)my_data);
}
...
}
對於其他事件,您可以使用以下方法檢索該數據:
LONG_PTR lpUserData = GetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_USERDATA);
if (lpUserData)
{
MyData* my_data = (MyData*)(lpUserData);
// do stuff with `my_data`
}
它非常winproc
回,因此很容易包裝它,並可能在傳遞my_data
的回調之上創建自己的winproc
方法(或者my_data
可以是指向類的指針,您可以通過該方法調用方法)。 還要確保在銷毀窗口本身之前,銷毀my_data
的指針。
這種回旋特性是必需的,因為在調用SetWindowLongPtr
之前,我們必須首先確保成功創建了窗口。 最直接的操作是在WM_NCCREATE
事件中,我們通過CreateWindow
傳遞數據。 然后,我們可以檢索該數據並調用SetWindowLongPtr
,並在后續事件中通過GetWindowLongPtr
訪問它。
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