[英]Moving sine curve in Swing/AWT GUI
我使用雙向鏈表來創建此移動的正弦曲線(代碼可能非常原始且雜亂無章,但這只是初稿,我幾乎不知道如何使用Swing。):
import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;
public class DisplayGraphics extends Canvas{
public void paint(Graphics g) {
setForeground(Color.RED);
this.setSize(720,440);
class list {
int pos;
list next;
list prev;
list(){
int pos;
list next ;
list prev;
}
list(int pos){
this.pos = pos;
}
list(int pos, list next){
this.pos = pos;
this.next = next;
}
public void setpos(int pos){
this.pos= pos;
}
public void setnext(list next){
this.next= next;
next.prev=this;
}
public void display(list head){
list tracker = head;
int y;
//displays the sincurve momentarily
for (int i = 1;i<721; i++){
y = (int)(Math.sin(Math.toRadians(tracker.pos))*200)+200;
g.fillOval(i,y,3,3);
tracker = tracker.next;
}
}
}
list temp = new list();
temp.setpos(1);
list head = temp;
for (int i =2; i<720; i++){
list thing = new list();
thing.setpos(i);
temp.setnext(thing);
temp = thing;
}
list tail = new list(720);
temp.setnext(tail);
tail.setnext(head);
//creates the moving display
boolean run = true;
while(run==true){
head.display(head);
//try {
//Thread.sleep(10);
//} catch(InterruptedException ex) {
// Thread.currentThread().interrupt();
//}
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
head = head.next ;
}
}
public static void main(String[] args) {
DisplayGraphics m=new DisplayGraphics();
JFrame f=new JFrame();
f.add(m);
f.setSize(720,400);
//f.setLayout(null);
f.setVisible(true);
}
}
但是,該程序運行得不太順利。 有什么建議可以使其運行更快,更流暢嗎?
好的,有一些缺陷必須糾正^^
1)通過線程觸發繪畫
//set isRunning=false to stop repaint
private boolean isRunning = true;
private void startUpdateThread(){
Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
while(isRunning){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//repaint calls the paint(Graphics g)-method
repaint();
}
}
};
Thread t = new Thread(r);
t.setDaemon(true);
t.start();
}
2)不要使事情變得復雜:只需在繪制^^時計算f(x)= y
3)只做必須做的事情:不要在每次繪畫時都設置大小
private int xCount = 0;
public void paint(Graphics g) {
//setSize(...)
xCount = xCount + 1;
for (int dx = 1; dx < 721; dx++) {
int x = (xCount%721)+dx;
int y = (int) (Math.sin(Math.toRadians(x)) * 200) + 200;
g.fillOval(dx, y, 3, 3);
}
}
還剩什么? 您的設置^^
public static void main(String[] args) {
DisplayGraphic m = new DisplayGraphic();
m.startUpdateThread();
m.setSize(720, 440);
JFrame f = new JFrame();
f.add(m);
f.setSize(720, 400);
f.setVisible(true);
}
您可能想看看緩沖...如果您不喜歡這樣做,只需使用JPanel
而不是Canvas(您將不得不覆蓋paintComponent(Graphics g)
而不是paint(Graphics g)
)
public class DisplayGraphic extends JPanel {
private int xCount = 0;
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
//...
//same as paint in above
}
}
}
public class DisplayGraphics extends Canvas{
不要混合使用Swing和AWT。 默認情況下,Swing組件(任何為JComponent
)都是雙緩沖的。 這有助於避免渲染混亂。
public void paint(Graphics g) {
setForeground(Color.RED);
每當我們重寫任何paint方法時,都應立即調用super方法以刪除原始圖形。 但是對於Swing,我們將重寫paintComponent(Graphics)
而不是paint(Graphics)
。
設置前景色應在構造函數中完成一次,然后再單獨設置。 再次調用它會觸發繪畫!
this.setSize(720,440);
這是另一件事,將觸發重新粉刷!
此外,最好是覆蓋的大小getPreferredSize()
方法和pack()
包含它..任何信息,網站,書你已經用頂層窗口,找到一個新的&比較好版本。 此代碼在許多重要部分中都顯示了不良做法。
有什么建議可以使其運行更快,更流暢嗎?
使用Swing組件(例如JPanel
)代替Canvas
。 進行更改並覆蓋上述方法。 創建一個Swing Timer
,在循環部分中調用repaint()
。
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