[英]UnsatisfiedLinkError when calling new World()
我的錯誤:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: java.lang.UnsatisfiedLinkError: org.jbox2d.common.Timer.now()D
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:130)
Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: org.jbox2d.common.Timer.now()D
at org.jbox2d.common.Timer.now(Native Method)
at org.jbox2d.common.Timer.reset(Timer.java:35)
at org.jbox2d.common.Timer.<init>(Timer.java:31)
at org.jbox2d.dynamics.World.<init>(World.java:587)
at org.jbox2d.dynamics.World.<init>(World.java:158)
at org.jbox2d.dynamics.World.<init>(World.java:154)
at org.jbox2d.dynamics.World.<init>(World.java:145)
at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.<init>(World.java:61)
at com.example.blockbunny.states.Play.<init>(Play.java:22)
at com.example.blockbunny.handlers.GameStateManager.getState(GameStateManager.java:36)
at com.example.blockbunny.handlers.GameStateManager.pushState(GameStateManager.java:46)
at com.example.blockbunny.handlers.GameStateManager.<init>(GameStateManager.java:20)
at com.example.blockbunny.main.Game.create(Game.java:33)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:146)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:123)
當我這樣做時會發生這種情況:
world = new World(new Vector2(0, -9.81f), true);
我在網上看過,其中包括一些使用此解決方案的方法:
import com.badlogic.gdx.utils.GdxNativesLoader;
GdxNativesLoader.load();
但是,我不知道該功能在哪里,甚至不起作用(我嘗試將其放在幾個不同的地方)
如何解決此問題?
幫助將不勝感激,謝謝!
根據要求,這是我的進口商品:
import static com.example.blockbunny.handlers.B2DVars.PPM;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef.BodyType;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Box2DDebugRenderer;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.FixtureDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.PolygonShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.World;
import com.example.blockbunny.handlers.GameStateManager;
import com.example.blockbunny.main.Game;
我將Box2d與libgdx一起使用了幾次,但從未遇到過這樣的問題:
在這里我向你建議:
GdxNativesLoader.load(); 應該放在create()方法上,但這似乎對您不起作用
也可以嘗試像這樣以靜態方式調用它:
static {
GdxNativesLoader.load();
}
但是我想知道您的問題是正在使用的庫的擴展,請確認您使用的是gdx-box2d,而不是僅用於HTML項目的gdx-box2d-gwt
驗證您使用的是正確的(jar文件)/(擴展庫): gdx-box2d.jar和gdx-box2d-natives.jar (還要驗證構建路徑)
也嘗試:
升級您使用的box2d版本
那是我所有的箭! 希望其中一項能奏效
祝好運 !!
我遇到了相同的問題,當時正在使用gwt庫。 從更新了Maven依賴工件
gdx-box2d-gwt
至
gdx-box2d
它修復了錯誤。
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