[英]Why is my javascript Promise stuck as “pending”?
我有一個繪制到畫布上的復雜的SVG,需要完成此任務才能繪制其他對象。 這是一個模擬這個的小提琴:
https://jsfiddle.net/1hucuLg9/1/
//draw svg
var promise = new Promise(function(){
drawSwatch(document.getElementById("mySwatch"));
//not typo, canvas context is referenced inside this function due to xml complexity in this fiddle
});
//draw image
promise.then(function(){
ctx.drawImage(document.getElementById("myImg",0,0,150,150));
});
您會在小提琴中注意到,僅繪制了SVG,之后沒有繪制其他圖像。 即使內部javascript全部執行,用於繪制SVG的Promise
也停留在待處理狀態。 這是怎么回事?
您應該解決的承諾。 Promise 文檔應該很有用。
var promise = new Promise(function(resolve, reject){
drawSwatch(document.getElementById("mySwatch"));
resolve();
});
promise.then(function(){
ctx.drawImage(document.getElementById("myImg",0,0,150,150));
});
如果你想添加myImg
只有一次內部的圖像drawSwatch
加載-你可以這樣做
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
//hard code variables for example
var vw=300, vh=200, x=20, y=50, w=250, h=50; rx=10, ry=5, bg="#fae", theta=15, midptX=100, midptY=120, blur=5;
//helper function to draw swatch objects
function drawSwatch(currentSwatch, resolve){ // extra parameter
var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="'+vw+'" height="'+vh+'">'+
'<defs>'+
'<filter id="f1">'+
'<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="'+blur+'" />'+
'</filter>'+
'</defs>'+
'<rect class="shape" x="0" y="0" width="'+w+'" height="'+h+'" rx="'+rx+'" ry="'+ry+'" transform="translate('+x+','+y+') rotate('+theta+','+midptX+','+midptY+')" fill="'+bg+'" filter="url(#f1)"></rect>'+
'</svg>';
//now draw the svg to canvas
var svg_data = encodeURIComponent(data);
// create a dataURI version
var url = 'data:image/svg+xml; charset=utf8, ' + svg_data;
var img = new Image();
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img, 0, 0, vw, vh);
resolve(); // call the passed in resolve function
}
img.src = url;
}
//draw svg
var promise = new Promise(function(resolve){
drawSwatch(document.getElementById("mySwatch"), resolve); // call drawSwatch passing in the resolve function
});
promise.then(function(){
ctx.drawImage(document.getElementById("myImg"),0,0,150,150);
});
向drawSwatch
添加了第二個參數,這是promise構造函數的resolve
函數
現在img.onload
的回調將不會被調用,直到img.onload
工作小提琴 -在小提琴,而不是直接調用的決心,我已經把它放在一個setTimout,向人們展示.then
沒有執行,直到承諾實際上是解決
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