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可可框架與GLUT和OpenGL集成

[英]Cocoa framework integrated with GLUT and OpenGL

我是MAC OS X編程的新手。 我正在嘗試開發一個代表3D地球旋轉運動的應用程序。 我想做的(可能是我有多個概念,很抱歉)是開發一個Cocoa應用程序,在該應用程序中,我可以在window.xib中看到一些控件,這些控件將允許我更改地球的旋轉速度以及類似的東西。 我在這里遇到的最大問題是,我不知道如何將該控件與3D球體及其功能“連接”。 我編寫了一個使用GLUT庫的C ++程序,它表示球體和旋轉運動,但是我認為我走錯了路。 請有人可以向我說明如何將GLUT與Cocoa應用程序以及Coca框架提供的控件集成在一起? 如果無法做到這一點,我將不勝感激任何指南,教程或建議,以繼續開發我的應用程序。 非常感謝您,我的英語不好。

因此,Open GL和OS X的基本選項是Open GLGLKit GLKit本質上是圍繞Open GL的Objective-C包裝,將其集成到Cocoa中。

但是我的第一個建議是Unity 3D

如果您真的想走這條路,也可以考慮使用Objective-C ++,但是我建議您不要這樣做。

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