[英]Create derived python class from a c++ class using Boost Python
我有一個使用boost python創建的共享庫,帶有一堆類,我希望能夠從python中的這些類繼承。 繼承位似乎工作正常,但是我無法調用超類中的方法。
C ++類定義:
class Game {
vector<pair<object, Listener*> > _listeners;
public:
Game();
virtual void assignListener(object listener);
vector<pair<object, Listener*> >& listeners();
};
我的此類的增強python包裝器如下所示:
BOOST_PYTHON_MODULE(libgla) {
using namespace boost::python;
...
class_<Game>("Game", init<>())
.def("assign_listener", &Game::assignListener);
...
};
我的python測試代碼如下:
from libgla import Engine, Game, Window, ErrorListener, KeyListener
class CustomGame(Game):
def __init__(self):
self.assign_listener(KeyListener())
engine = Engine(ErrorListener())
engine.set_game(CustomGame())
engine.set_window(Window(1280, 1024, "test"))
engine.start()
該代碼終止於assign_listener函數,並出現以下錯誤:
Traceback (most recent call last):
File "app.py", line 9, in <module>
engine.set_game(CustomGame())
File "app.py", line 6, in __init__
self.assign_listener(KeyListener())
Boost.Python.ArgumentError: Python argument types in
Game.assign_listener(CustomGame, KeyListener)
did not match C++ signature:
assign_listener(Game {lvalue}, boost::python::api::object)
我是在做錯什么,還是這增強了python的限制?
注意:以下python代碼可以正常工作
from libgla import Engine, Game, Window, ErrorListener, KeyListener
engine = Engine(ErrorListener())
game = Game()
game.assign_listener(KeyListener())
engine.set_game(game)
engine.set_window(Window(1280, 1024, "test"))
engine.start()
編輯1
我認為這里描述的instance_holder是答案,但是我不知道如何實現它,文檔也沒有給出明確的示例。
嘗試這個:
class CustomGame(Game):
def __init__(self):
Game.__init__(self)
self.assign_listener(KeyListener())
您缺少超類初始化。 沒有它,對您的基類的使用實際上是無效的。
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