[英]std::vector push_back() erases previous element
我有一個“地形”類(定義了每個單個特殊功能-我很拼命)
因此,當我一一定義對象時,一切工作正常,但涉及多個對象時,效果不佳。 所以我做了一個std :: vector我的地形。
std::vector<terrain> defined_terrains;
一切看起來都很好,我有一個可以打印對象所有內容的函數。 所以我做:
defined_terrains.push_back({args...})
defined_terrains[0].print_data();
上面的代碼是這樣的:
/// push_back starts
COPY CSTR: object test 1
DSTR: object test 1
/// push_back finishes
/// print_data starts
Data:
name: object test 1
id: 1003
hitbox:
{
-0.0520833
-0.078125
-0.0520833
0.078125
0.0520833
0.078125
0.0520833
-0.078125
}
frames:
{
-0.0520833
-0.078125
-0.0520833
0.078125
0.0520833
0.078125
0.0520833
-0.078125
}
RGB:
{
0.392157
0.784314
0.196078
}
offset:
x: 0.104167
y: -0.3125
on ground: no
fall time: 0
direction 1
destructible: 0
transparent: 0
grounding:
left limit: 0
right limit: 0
blocked from above: 0
/// print_data finishes
一切都很完美。 但是然后我將下一個元素添加到std :: vector:
defined_terrains.push_back({args...})
defined_terrains[1].print_data();
有時候是這樣的:
*everything the same for object test 1*
/// push_back starts
COPY CSTR: object test 2
COPY CSTR: object test 1 <----- why does this happen? defined_terrains[0] was not involved here
DSTR: object test 1 <----------- its like defined_terrains[1] used defined_terrains[0] like temporary (???)
DSTR: object test 2
/// push_back finishes
/// print_data starts
name: object test 2
id: 1004
hitbox:
{
-0.0520833
-0.078125
-0.0520833
0.078125
0.0520833
0.078125
0.0520833
-0.078125
}
frames:
{
-0.0520833
-0.078125
-0.0520833
0.078125
0.0520833
0.078125
0.0520833
-0.078125
}
RGB:
{
0.392157
0.784314
0.196078
}
offset:
x: -0.104167
y: -0.390625
on ground: no
fall time: 0
direction 1
destructible: 0
transparent: 0
grounding:
left limit: 0
right limit: 0
blocked from above: 0
/// print_data finishes
我是傻還是什么? 還是push_back()有嚴重的錯誤?
向量正在重新分配其存儲,因此它基本上是在分配一個新的數組,復制當前內容(因此調用對象1的復制ctor),將新值存儲在末尾,然后釋放舊的存儲數組(因此內容的析構函數調用)。 如果您的調試打印輸出顯示了正在構造/銷毀的對象的地址,您會發現它們位於不同的位置。
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