[英]In Android, why the first adding code is slower than second adding code?
我正在使用針對Android API 18的Android Studio 1.5.1(在Android KitKat 4.4之前,所以我在處理Dalvik,而不是ART運行時)。
似乎當我在不使用變量的情況下添加10個整數,然后又在使用變量的情況下添加相同的數字時,無論我是否使用變量,第一個代碼總是比第二個代碼慢。
例如,在下面的代碼中:
第一個代碼用// ********第一個代碼****標記,不使用變量就添加10個整數,而第二個代碼用// ********第二個代碼****標記,將相同的10個整數相加,但使用10個變量。
與不使用變量的代碼相比,不使用變量的代碼執行速度會降低嗎?
而且,如果我交換代碼,如果我將// ****第二個代碼****移到// ****第一個代碼****上方,則// ****第二個代碼** **現在比// ********第一個代碼****慢。
我的問題是:
為什么不管是否使用變量,第一個代碼總是比第二個代碼慢?
long start, end, elapsed;
//****First code****
start = System.nanoTime();
System.out.printf("The sum is %d\n", (0 + 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9));
end = System.nanoTime();
elapsed = end - start;
System.out.println("start=" + start + " end=" + end + " elapsed=" + elapsed);
//****Second code****
start = System.nanoTime();
int a0=0,
a1=1,
a2=2,
a3=3,
a4=4,
a5=5,
a6=6,
a7=7,
a8=8,
a9=9;
a1 += a0;
a2 += a1;
a3 += a2;
a4 += a3;
a5 += a4;
a6 += a5;
a7 += a6;
a8 += a7;
a9 += a8;
System.out.printf("The sum is %d\n", a9);
end = System.nanoTime();
elapsed = end - start;
System.out.println("start="+start + " end="+end +" elapsed="+elapsed);
您正在計算在printf中花費的時間。 這應該給出更多類似的結果。 盡管線程可能隨時進入睡眠狀態,但不能保證它是相同的。 同樣,在第一種情況下,它將被轉換為常量,因此它實際上並沒有進行任何數學運算。
long start = System.nanoTime();
//this will be converted to a constant of 45 at compile time
int total = (0 + 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9);
long end = System.nanoTime();
System.out.printf("The sum is %d\n", total);
System.out.println("Time: " + (end - start));
start = System.nanoTime();
int a0=0,
a1=1,
a2=2,
a3=3,
a4=4,
a5=5,
a6=6,
a7=7,
a8=8,
a9=9;
total = a0;
total += a1;
total += a2;
total += a3;
total += a4;
total += a5;
total += a6;
total += a7;
total += a8;
total += a9;
end = System.nanoTime();
System.out.printf("The sum is %d\n", total);
System.out.println("Time: " + (end - start));
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