[英]AudioQueueStart returns 561015905 (AVAudioSessionErrorCodeCannotStartPlaying)
我的應用使用音頻隊列服務播放聲音。 在應用程序啟動時,我將音頻會話類別設置為solo ambient:
`[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSEssionCategorySoloAmbient error:&error];`
當我的app委托獲得applicationWillResignActive
通知時,我調用AudioQueuePause(queue);
所有播放的聲音。 當app委托獲得applicationDidBecomeActive
,我會打電話
OSStatus status = AudioQueueStart(queue, 0);
有時(並且很難重現) status
等於561015905.此值不屬於音頻隊列結果代碼 。 這是AVAudioSessionErrorCodeCannotStartPlaying
,文檔說
“該應用程序不允許開始錄制和/或播放,通常是因為其Info.plist中缺少音頻密鑰。如果應用程序具有此密鑰但使用無法記錄的類別,也可能發生這種情況。
和/或在后台播放(AVAudioSessionCategoryAmbient,AVAudioSessionCategorySoloAmbient等)。“
我絕對不想在后台播放聲音(這就是為什么我在app重新激活時暫停音頻隊列的原因)。 那么,我做錯了什么?
我有一個類似的問題,但我以不同的方式做了一點......有音樂應用程序需要背景音樂,但在某些情況下,她必須在背景模式下嚎叫。 對我來說,我使用這段代碼:
#import "ViewController.h"
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <AVFoundation/AVAudioPlayer.h>
#import <AVFoundation/AVAudioSession.h>
@interface ViewController ()
{
AVAudioPlayer *audioPlayer;
}
@property (assign) SystemSoundID pewPewSound;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSURL * pewPewURL = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"Calypso" withExtension:@"caf"];
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:pewPewURL error:nil];
if (audioPlayer)
{
[audioPlayer setNumberOfLoops:100];
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive: YES error: nil];
[[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];
[audioPlayer prepareToPlay];
[audioPlayer play];
}
}
@end
如果你沒有觸摸任何Xcode設置,這段代碼只能在前台播放循環旋律,如果你去后台,播放器就會停止。
如果你這樣做:
旋律將繼續在后台播放,在我的情況下,我可以停止並在我想要的時候播放背景和前景中的旋律。 然后我添加系統聲音然后停止播放器,系統聲音停止然后U繼續播放音樂。
-(void)stopPlaying
{
[audioPlayer pause];
NSURL * pewPewURL;
pewPewURL = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"Calypso" withExtension:@"caf"];
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)pewPewURL, &_pewPewSound);
AudioServicesPlaySystemSound(self.pewPewSound);
}
-(void)continueToPlay
{
if ([audioPlayer prepareToPlay])
{
[audioPlayer play];
AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(self.pewPewSound);
AudioServicesDisposeSystemSoundID(self.pewPewSound);
}
}
我希望它有助於解決你的問題,如果有問題,我會回答所有問題。
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