[英]CoreGraphics in iOS: how can I save the paths drawn in a CGContext and retrieve them in the next draw call?
編輯:
我試圖實現的是第二次調用drawRect時跳過對firstDraw()的調用。 原因是在我的真實代碼中,我要繪制很多數據點和線條,所以我認為,如果我回收先前繪制的東西,可以優化性能。 CoreGraphics完全可以做到嗎?
我希望能夠在UIView上執行多個繪圖,而不必重新繪制已經繪制的內容。
下面的代碼將以2.4秒的時間間隔執行兩次抽獎。 第一次調用后,我使用CGContextSaveGState保存狀態。 在第二個調用中,我檢索當前的圖形上下文,然后添加一些行。 但是,這似乎失敗了,因為它似乎丟失了先前的上下文。
我得到的是:
這是我在第一次抽獎中得到的:
這是第二次致電后得到的信息:
這是我第二次致電后想要得到的 :
這是代碼:
import UIKit
class GraphView: UIView {
var count : Int = 0
override func drawRect(rect: CGRect) {
if ( count == 0){
firstDraw()
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.4, target: self, selector: "setNeedsDisplay", userInfo: nil, repeats: false)
count++
}
else{
addLinesToDraw()
}
}
func firstDraw(){
// Drawing code
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextMoveToPoint(context, 50, 50);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 0, 1.0);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextAddLineToPoint(context, 60, 60);
CGContextMoveToPoint(context, 150, 150);
CGContextAddLineToPoint(context, 110, 90);
CGContextSetLineWidth(context, 2);
CGContextStrokePath(context);
// Draw a Point as a small square
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
//NSLog(@"Drawing rect at point [x: %i, y: %i]", xPosition+resolution, pressureIntValue);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, 10, 10));
CGContextAddRect(context, CGRectMake(0, 0, 10, 10));
CGContextStrokePath(context);
CGContextSaveGState(context)
}
func addLinesToDraw(){
// Drawing code
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextMoveToPoint(context, 30, 60);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 0, 1.0);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextAddLineToPoint(context, 20, 20);
CGContextMoveToPoint(context, 120, 250);
CGContextAddLineToPoint(context, 110, 90);
CGContextSetLineWidth(context, 2);
CGContextStrokePath(context);
// Draw a Point as a small square
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
//NSLog(@"Drawing rect at point [x: %i, y: %i]", xPosition+resolution, pressureIntValue);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(20, 30, 10, 10));
CGContextAddRect(context, CGRectMake(20, 30, 10, 10));
CGContextStrokePath(context);
CGContextSaveGState(context)
}
}
每次調用drawRect:
,都必須從頭開始繪制所有內容。 因此,您需要將代碼更改為以下形式:
override func drawRect(rect: CGRect) {
firstDraw()
if ( count == 0){
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.4, target: self, selector: "setNeedsDisplay", userInfo: nil, repeats: false)
count++
}
else{
addLinesToDraw()
}
}
如果您不喜歡此解決方案,則可以始終在單獨的CGContext中進行所有繪制,然后通過drawRect
方法將其繪制到屏幕上。
使用UIGraphicsPushContext(context)
而不是CGContextSaveGState(context)
可以使您的上下文成為當前圖形上下文。
此處描述的差異: CGContextSaveGState與UIGraphicsPushContext
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