[英]Trouble with Dojo Build and Conversion to AMD
我正在研究別人編寫的Dojo應用程序。 我是Dojo的新手,但是我發現要減少http請求,我需要產生一個“ build”版本。 我已經做到了,AFAICT(至少我得到一個壓縮腳本),但是當使用內置腳本時,以前可用的功能都不起作用(它們是“未定義的”)。
此外,在試圖弄清楚這一點時,看起來這將是使代碼與AMD兼容的好地方(此代碼與AMD兼容嗎?)。 如何使用以下示例的示例? 從閱讀看來,我可能需要將每個這樣的腳本中的每個現有功能制作成一個模塊,該模塊會生成數百個腳本,而且感覺不正確。 如何最好地轉換這樣的代碼,使其與AMD兼容且可構建?
我有15個左右的.js腳本,每個腳本都包含以這種方式編寫的不同數量的函數...
TIA!
var somethingStatus = false;
somethingInit();
function somethingInit() {
require(["dojo/ready", "dojo/dom", "dojo/dom-construct", "dojo/cookie", "dojo/json", "dojo/domReady!"], function(ready, dom, domConstruct) {
ready(function() {
var content = '';
// content generated here, then...
domConstruct.place(content, dom.byId('body'));
});
});
}
function somethingToTop(target) {
require(["dojo/dom", "dojo/dom-style", "dojo/_base/fx", "dojo/window", "dojo/domReady!"], function(dom, domStyle, fx, win) {
var vs = win.getBox();
somethingBarStatus = true;
fx.animateProperty({
node: dom.byId('somethingBar'),
properties: {
top: { start: domStyle.get('somethingBar', 'top'), end: 0 },
height: { start: domStyle.get('somethingBar', 'height') + (domStyle.get("somethingBar", "padding") * 2), end: vs.h }
},
duration: 500,
onEnd: function() {
document.location = 'http://192.168.0.1' + target;
}
}).play();
});
}
function somethingEmptyTop() {
require(["dojo/dom", "dojo/dom-construct", "dojo/domReady!"], function(dom, domConstruct) {
globalContainerEmpty('somethingTop'); // this function is in another .js file, constructed similarly to this
});
}
// many more functions like this below and across other scripts!
從AMD Dojo之前的版本遷移到Dojo 1.7時,您會遇到一個常見問題,因為許多人會嘗試通過完全不是模塊的構建來運行腳本。 Dojo構建工具實際上是為容納模塊而設計的,而不是容納松散的腳本,但是這種事情以前發生在“ Just Work”上。
在上面的示例中,您有一個腳本似乎只定義了一些全局函數。 如果有的話,那是適當模塊的反函數,因為每個函數都涉及其自己的require
調用。
當Dojo構建遇到檢測到的文件尚未采用AMD格式的文件時,會在其周圍放置AMD包裝器,以適應使用dojo.provide
, dojo.require
和dojo
等全局名稱空間的適當的舊版Dojo模塊。和dijit
。 問題是,當腳本中的這些“全局”函數被包裝時,它們對於包裝器中的define
工廠而言是局部的,因此不再是全局的。
上面代碼的正確轉換如下所示:
define([
'dojo/_base/fx',
'dojo/cookie',
'dojo/dom',
'dojo/dom-construct',
'dojo/dom-style',
'dojo/json',
'dojo/window',
'my/otherModule',
'dojo/domReady!'
], function (fx, cookie, dom, domConstruct, domStyle, JSON, win, otherModule) {
var somethingStatus = false;
var util = {
somethingInit: function () {
var content = '';
// content generated here, then...
domConstruct.place(content, dom.byId('body'));
}
somethingToTop: function (target) {
var vs = win.getBox();
somethingBarStatus = true;
fx.animateProperty({
node: dom.byId('somethingBar'),
properties: {
top: { start: domStyle.get('somethingBar', 'top'), end: 0 },
height: { start: domStyle.get('somethingBar', 'height') + (domStyle.get("somethingBar", "padding") * 2), end: vs.h }
},
duration: 500,
onEnd: function() {
document.location = 'http://192.168.0.1' + target;
}
}).play();
},
somethingEmptyTop: function () {
// assuming that the other module was converted similarly to this one
otherModule.globalContainerEmpty('somethingTop');
}
};
util.somethingInit();
return util;
}
define
調用中收集。 dojo/ready
一般不會因為道場/ domready中需要與AMD! 已經等待DOMContentLoaded
(或等效),並且define
工廠已經等待,直到模塊被加載。 然后你就可以通過加載它通過訪問每一個此模塊的功能define
在另一個模塊或require
在一個網頁腳本,然后通過你存儲在模塊(在這個例子中,變量引用功能, otherModule
是示例,因為您建議globalContainerEmpty
在另一個類似的腳本文件中。)
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