[英]Pointer to function pointer in C++
我寫了一些代碼來了解函數指針是如何工作的。 我在某些IDE上運行以下C ++代碼,結果是一樣的。
#include "stdafx.h"
int *function(){
static int a=1;
return &a;
}
typedef struct{
int *(*pt_1)();
int *(*pt_2)();
}x_t;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
x_t s;
s.pt_1 = function;
s.pt_2 = &function;
printf("%x\n",s.pt_1); //Result: 0x013011a9
printf("%x\n",*s.pt_1); //Result: 0x013011a9
printf("%x\n",**s.pt_1); //Result: 0x013011a9
printf("%x\n",s.pt_1()); //Result: 0x01307000
printf("%x\n",*s.pt_1()); //Result: 1
printf("%x\n",s.pt_2); //Result: 0x013011a9
printf("%x\n",*s.pt_2); //Result: 0x013011a9
printf("%x\n",**s.pt_2); //Result: 0x013011a9
printf("%x\n",s.pt_2()); //Result: 0x01307000
printf("%x\n",*s.pt_2()); //Result: 1
return 0;
}
我的問題:
s.pt_1 == s.pt_2 == *s.pt_1 = **s.pt_1
? s.pt_1()
指向何處? 它在內存中的位置? 與使用數組的名稱類似,使用函數的名稱會使它在最輕微的激發時衰變為指針。
s.pt_1 = function;
這里function
衰減成指向函數的指針。
s.pt_2 = &function;
在這里,您實際獲取函數的地址,這將產生與第一種情況相同的指針。
printf("%x\n",s.pt_1); //Result: 0x013011a9
printf("%x\n",*s.pt_1); //Result: 0x013011a9
printf("%x\n",**s.pt_1); //Result: 0x013011a9
在第一行, pt_1
是指向函數的指針,並顯示存儲在指針中的地址。
在第二行,您取消引用指針並訪問函數本身。 傳遞給函數時衰減成指針。
在第三行,您取消引用指針以獲取該函數,然后當您將其與另一個*
一起使用時,該函數會衰減到指針。 第二個星形會產生一個值,該值在傳遞給函數時會再次衰減為指針。 等等。
問題是你基本上不能用“函數對象”做任何事情...... C ++只管理“指向函數的指針”。
因此,函數將隱式地衰減為指向函數的指針以供任何使用......無論你放在它前面有多少*
都沒關系。
數組會發生類似的事情,它們會隱式地衰減成指向第一個元素的指針,不同之處在於你可以在數組上做一些操作(例如sizeof
),而這甚至是禁止使用函數。
鑒於在C ++中沒有(便攜式)方法在運行時創建新函數,不能操作函數對象的限制並不重要。 你只能處理指向現有函數的指針......
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