[英]How do you implement “delegation” for classes efficiently in C++?
在Objective C中,該語言內置了將類委派給其他類的支持。 C ++沒有作為語言一部分的這種功能(一個類作為另一個類的委托)。 一種模仿的方法是將聲明和實現分開:
在頭文件ah中 :
class AImpl;
class A
{
public:
A();
void f1();
int f2(int a, int b);
// A's other methods...
private:
AImpl *mImpl;
};
在.cpp (實現文件)中:
#include "a.h"
class AImpl
{
public:
AImpl();
// repeating the same method declarations from A
void f1();
int f2(int a, int b);
// AImpl's other methods
};
AImpl::AImpl()
{
}
void AImpl:f1()
{
// actual implemetation
}
int AImpl::f2(int a, int b)
{
// actual implmentation
}
// AImpl's other methods implementation
A::A()
{
mImpl = new AImpl();
}
// A's "forwarder"
void A::f1()
{
mImpl->f1();
}
int A::f2(int a, int b)
{
return mImpl->f2(a, b);
}
// etc.
這需要在類中手動創建所有“轉發器”函數,這些函數將委派給另一個類以進行實際工作。 至少可以說是乏味的。
問題是:是否有使用模板或其他C ++語言構造實現此效果的更好或更有效的方法?
是的,有可能。 可能的示例之一是:
struct WidgetDelegate
{
virtual ~WidgetDelegate() {}
virtual void onNameChange(std::string newname, std::string oldname) {}
};
class Widget
{
public:
std::shared_ptr<WidgetDelegate> delegate;
explicit Widget(std::string name) : m_name(name){}
void setName(std::string name) {
if (delegate) delegate->onNameChange(name, m_name);
m_name = name;
}
private:
std::string m_name;
};
用法:
class MyWidgetDelegate : public WidgetDelegate
{
public:
virtual void onNameChange(std::string newname, std::string oldname) {
std::cout << "Widget old name: " << oldname << " and new name: " << newname << std::endl;
}
};
int main()
{
Widget my_widget("Button");
my_widget.delegate = std::make_shared<MyWidgetDelegate>();
my_widget.setName("DoSomeThing");
return 0;
}
必需包括:
#include <string>
#include <iostream>
#include <memory>
您可以在基類中實現虛擬接口。
但是,如果您確實要委托,則可以重載operator->
以委托所有調用。
您將不再需要轉發方法:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class AImpl;
class A
{
public:
A();
//Overloading operator -> delegates the calls to AImpl class
AImpl* operator->() const { return mImpl; }
private:
AImpl *mImpl;
};
class AImpl
{
public:
void f1() { std::cout << "Called f1()\n"; }
void f2() { std::cout << "Called f2()\n"; }
};
A::A()
{
mImpl = new AImpl();
}
int main()
{
A a;
a->f1(); //use a as if its a pointer, and call functions of A
A* a1 = new A();
(*a1)->f2();
}
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