[英]Change screens with python logic (Kivy Screen manager)
我找不到在python代碼中設置on_press
在任何地方更改屏幕的語法。 我不斷收到類似Button(text = 'hi', on_press = self.current = 'start_menu
。的錯誤。這是代碼,它可以正常工作。
class LoadMenu(Screen):
def __init__(self, **kwargs):
super(LoadMenu, self).__init__(**kwargs)
Clock.schedule_once(self.update)
def update(self, dt):
L = [x for x in range(len(os.listdir('saves')))]
for x in L:
x = self.add_widget(Button(text = os.listdir('saves')[x]))
我尚未將按鈕定位,因此它們只是位於彼此的頂部,但我稍后可以修復。 我需要做的是將每個按鈕更改為按下時的play
屏幕,以便每個按鈕都相同,但是我還需要每個按鈕來加載它們引用的Shelve文件。(我知道我需要另一個功能為此)我可以一次讓on_press
觸發兩個事件,又如何在python代碼中設置它嗎?
考慮以下程序:
from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.screenmanager import Screen
from kivy.uix.button import Button
from kivy.clock import Clock
from kivy.properties import StringProperty
dirlist = ['aaa', 'bbb', 'ccc', 'ddd']
class MyButton(Button):
prop = StringProperty('')
def on_press(self):
print "Class-defined on_press handler (I'm {})".format(self.text)
def other_on_press_handler(sender):
print "other_on_press_handler, from {}".format(sender.text)
def some_func(text):
print "yeah: " + text
class LoadMenu(Screen):
def __init__(self, **kwargs):
super(LoadMenu, self).__init__(**kwargs)
Clock.schedule_once(self.update)
def on_press_handler(self, sender):
print "on_press_handler, from {}".format(sender.text)
self.parent.current = 'sc2'
def yet_another_on_press_handler(self, sender):
print "yet_another_on_press_handler, from {}".format(sender.text)
self.parent.current = 'sc2'
def update(self, dt):
for x in range(len(dirlist)):
my_b = Button(text = dirlist[x], on_press=self.on_press_handler)
self.parent.ids.button_container.add_widget(my_b)
if x > 1:
my_b.bind(on_press=other_on_press_handler)
if x == 3:
my_b.bind(on_press=lambda sender: some_func("Whoa, lambda was here ({})".format(sender.text)))
for x in range(len(dirlist)):
my_b = MyButton(text = 'my '+ dirlist[x], prop="{} {}".format(dirlist[x], x))
self.parent.ids.button_container.add_widget(my_b)
my_b.bind(on_press=self.yet_another_on_press_handler)
root = Builder.load_string("""
ScreenManager:
LoadMenu:
name: 'sc1'
GridLayout:
cols: 4
id: button_container
Screen:
name: 'sc2'
BoxLayout:
Button:
text: "Go back"
on_press: root.current = 'sc1'
""")
class MyApp(App):
def build(self):
return root
if __name__ == '__main__':
a = MyApp()
a.run()
讓我們從LoadMenu
中的update
方法開始:在第一個循環中,生成了一堆按鈕,每個按鈕在創建時都會收到一個on_press
回調。 循環中的最后兩個按鈕綁定到另一個回調,最后一個示例顯示如何使用lambda表達式生成回調。 在第二個for循環中,我們實例化MyButton
類的對象,該類是Button
的子級。 注意,我們還在類定義中定義了一個on_press
處理函數。 除了可能綁定的其他功能之外,還需要調用此函數。 但是,實際上,在kivy事件和屬性文檔中,所有這些都得到了很好的解釋。
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