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LibGDX:無法從資產文件夾加載json文件

[英]LibGDX: Cannot load a json file from assets folder

我有一個json文件,其中包含我存儲在資產文件夾中的游戲中所有圖塊的數據。 我嘗試使用TileList dataList = json.fromJson(TileList.class, Gdx.file.internal("map-elements/tiles/tiles.json"))訪問和解析它。 這對於台式機版本工作正常,但在html版本上,用gwt轉換后,出現以下錯誤:

GwtApplication: exception: Error reading file: map-elements/tiles/tiles.json
Error reading file: map-elements/tiles/tiles.json
Couldn't find Type for class 'net.vediogames.archipelo.world.tiles.TileList'

TileList是一個簡單的對象,其中包含一個TileData數組,然后可以將其轉換為Tile對象。 我這樣做是為了使json解析變得容易。

json錯誤的解決方案很簡單。 而不是將FileHandle傳遞到json解析器中,而是像這樣傳遞文件中的字符串:

TileList dataList = json.fromJson(TileList.class, Gdx.file.internal("map-elements/tiles/tiles.json").readString());

最后,解決該問題所需要做的就是add .readString() 至於Couldn't find Type for class 'net.vediogames.archipelo.world.tiles.TileList'錯誤,我也找到了一個解決方案,但是它更復雜。

JavaScript處理類引用的方式與Java處理方式不同。 因此,如果不先注冊,就無法使用TileList.class ,這樣LibGDX可以生成反射。 我需要做的是將此行添加到我的* .gwt.xml文件中:

<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="net.vediogames.archipelo.world.tiles.TileList" />

如果您需要有關反射如何工作以及如何包含軟件包或排除軟件包的完整教程,請在此處查看官方的LibGDX教程。

您的解決方案對我不起作用,我仍然遇到相同的錯誤。 經過幾個小時的測試,我使用您的建議並使用ClassReflection而不是引用類本身來使其工作。 你的例子:

TileList dataList = json.fromJson(TileList.class, Gdx.file.internal("map-elements/tiles/tiles.json").readString());

在我的工作代碼中看起來像:

TileList dataList = (TileList) json.fromJson(ClassReflection.forName(TileList.class.getName()), Gdx.file.internal("map-elements/tiles/tiles.json").readString());

這是一個很大的痛苦。但是我很高興它現在終於可以工作了。

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