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在 Swift 中生成隨機數

[英]Generating a random number in Swift

我在https://www.hackingwithswift.com/read/35/2/generating-random-numbers-in-ios-8-and-earlier中讀到,生成隨機數的最佳方法是使用

    let r = arc4random_uniform(UInt32(_names.count))
    let name : String = _names[Int(r)]

但是我必須投射兩次才能獲得隨機數似乎很奇怪,我應該怎么做才能避免投射?

這真的取決於你想避免多少鑄造。 你可以簡單地將它包裝在一個函數中:

func random(max maxNumber: Int) -> Int {
    return Int(arc4random_uniform(UInt32(maxNumber)))
}

那么你只需要做一次丑陋的鑄造。 你想要一個具有最大數量的隨機數的地方:

let r = random(max: _names.count)
let name: String = _names[r]

附帶說明一下,由於這是 Swift,因此您的屬性不需要_在它們前面。

我真的很喜歡使用這個擴展

extension Int {
    init(random range: Range<Int>) {

        let offset: Int
        if range.startIndex < 0 {
            offset = abs(range.startIndex)
        } else {
            offset = 0
        }

        let min = UInt32(range.startIndex + offset)
        let max = UInt32(range.endIndex   + offset)

        self = Int(min + arc4random_uniform(max - min)) - offset
    }
}

現在您可以生成一個隨機Int指示范圍

let a = Int(random: 1...10) // 3
let b = Int(random: 0..<10) // 6
let c = Int(random: 0...100) // 31
let d = Int(random: -10...3) // -4

你可以使用gameplaykit

let random = GKRandomDistribution(lowestValue: 0, highestValue: 100)
let r = random.nextInt()

Luca 的修改后的答案在 Swift 4 中編寫為擴展

/// Returns random number within given range, upper bound included, eg. -1...0 = [-1, 0, 1]
extension CountableClosedRange where Bound == Int
{
    var random: Int
    {
        let range = self
        let offset: Int = range.lowerBound < 0 ? abs(range.lowerBound) : 0
        let min = UInt32(range.lowerBound + offset)
        let max = UInt32(range.upperBound + offset)
        let randomNumber = Int(min + arc4random_uniform(max - min + 1)) - offset

        return randomNumber
    }
}

/// Returns random number within given range, upper bound not included, eg. -1...0 = [-1, 0]
extension CountableRange where Bound == Int
{
    var random: Int
    {
        let range = self
        let offset: Int = range.lowerBound < 0 ? abs(range.lowerBound) : 0
        let min = UInt32(range.lowerBound + offset)
        let max = UInt32(range.upperBound + offset)
        let randomNumber = Int(min + arc4random_uniform(max - min)) - offset

        return randomNumber
    }
}

例子:

(0...10).random
(0..<10).random

Swift 4.2 及以上

您可以初始化一個隨機元素:

let randomInt = Int.random(in: 0...1)
let randomDouble = Double.random(in: 0...1)

你也可以從一個集合中隨機抽取一個元素

let randomInt = (0...9).randomElement()

還有另一種方便的方法,您可以在數組上使用您可能需要的洗牌方法:

let shuffled = [1, 2, 3, 4].shuffled()

或者你可以使用

 let name : String = _names[ Int(arc4random()) % _names.count ]

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