[英]Convert vector <unsigned char> to HBITMAP in C++
我在這里使用代碼將PNG圖像加載到BMP原始向量std::vector <unsigned char>
。 現在,我需要將此圖像作為背景應用到WinAPI窗口,並且我不知道如何將其轉換為HBITMAP
。 也許有人以前做過,或者我可以使用其他格式或變量類型
您可以從一開始就使用Gdiplus,打開png文件並獲取HBITMAP
句柄
//initialize Gdiplus:
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
HBITMAP hbitmap;
HBRUSH hbrush;
Gdiplus::Bitmap *bmp = Gdiplus::Bitmap::FromFile(L"filename.png");
bmp->GetHBITMAP(0, &hbitmap);
hbrush = CreatePatternBrush(hbitmap);
//register classname and assign background brush
WNDCLASSEX wcex;
...
wcex.hbrBackground = hbrush;
CreateWindow...
清理:
DeleteObject(hbrush);
DeleteObject(hbitmap);
delete bmp;
Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);
您需要包括“ gdiplus.h”並鏈接到“ gdiplus.lib”庫。 頭文件默認情況下應可用。
在Visual Studio中,您可以按以下方式鏈接到Gdiplus:
#pragma comment( lib, "Gdiplus.lib")
或在WM_PAINT
使用Gdiplus::Image
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
if (image)
{
RECT rc;
GetClientRect(hwnd, &rc);
Gdiplus::Graphics g(hdc);
g.DrawImage(image, Gdiplus::Rect(0, 0, rc.right, rc.bottom));
}
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
}
窗口過程中的WM_PAINT
:
case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); if (image) { RECT rc; GetClientRect(hwnd, &rc); Gdiplus::Graphics g(hdc); g.DrawImage(image, Gdiplus::Rect(0, 0, rc.right, rc.bottom)); } EndPaint(hwnd, &ps); return 0; }
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