[英]Dynamically Adding Tkinter Widgets
在我的計算機科學課上,我們被分配了制作電影亭的任務。 用戶將物品添加到我以列表形式存儲的購物車中。 加載結帳屏幕后,我想添加標簽以顯示用戶購物車中有哪些物品。 我有以下代碼:
class CheckOut(tk.Frame): #check out page
def __init__(self, parent, controller):
tk.Frame.__init__(self, parent)
#create and place base widgets
backGroundPicture = ImageTk.PhotoImage(Image.open("Background.jpg"))
backGroundLabel = tk.Label(self, image=backGroundPicture, borderwidth=0)
backGroundLabel.image = backGroundPicture
backGroundLabel.place(x=0, y=0, anchor=tk.NW)
checkOutLabel = tk.Label(self, text="Check Out", font=("Verdana", 48), bg="#001f33", fg="red")
checkOutLabel.place(relx=0.5, rely=0, anchor=tk.N)
returnButton = tk.Button(self, text="Return to Main Menu", bg="#4db8ff", fg="black",
command=lambda: controller.show_frame(StartPage))
returnButton.place(relx=1, rely=1, anchor=tk.SE)
def update(): #add new widgets displaying items purchase
print("debug")
itemLists = []
for each in movieTitles:
i = movieTitles.index(each)
if(adultTickets[i] != 0):
tempLabel = tk.Label(self, text="Adult Ticket: " + str(adultTickets[i]) + " " + each)
itemLists.append(tempLabel)
if(childTickets[i] != 0):
tempLabel = tk.Label(self, text="Child Ticket: " + str(childTickets[i]) + " " + each)
itemLists.append(tempLabel)
for i in itemLists:
i.place(x=100, y=200, anchor=tk.CENTER)
print(itemLists)
一切正常,除了當我嘗試使用self的父級創建標簽時,它是未定義的。 我想將它們放在init方法使用的同一幀中。 我將如何去獲得自我? 我可以使用一些解決方法嗎?
旁注:StackOverflow期望代碼示例具有附加的4位縮進。 如果僅粘貼代碼,則在文本框中選擇它,然后在編輯器中(標記為{})單擊“代碼示例”按鈕,它將添加縮進。
class CheckOut(tk.Frame): #check out page
def __init__(self, parent, controller):
tk.Frame.__init__(self, parent)
#create and place base widgets
backGroundPicture = ImageTk.PhotoImage(Image.open("Background.jpg"))
backGroundLabel = tk.Label(self, image=backGroundPicture, borderwidth=0)
backGroundLabel.image = backGroundPicture
backGroundLabel.place(x=0, y=0, anchor=tk.NW)
checkOutLabel = tk.Label(self, text="Check Out", font=("Verdana", 48), bg="#001f33", fg="red")
checkOutLabel.place(relx=0.5, rely=0, anchor=tk.N)
returnButton = tk.Button(self, text="Return to Main Menu", bg="#4db8ff", fg="black",
command=lambda: controller.show_frame(StartPage))
returnButton.place(relx=1, rely=1, anchor=tk.SE)
...
Python中類的方法將對象作為第一個參數傳遞給方法。 按照慣例,該參數名為self
,但實際上,您可以給它起任何名字。*因此,將self
作為參數添加到update
方法中。 我想您還想將電影標題作為參數傳遞給update
方法。
...
def update(self, movieTitles): #add new widgets displaying items purchase
print("debug")
itemLists = []
for each in movieTitles:
i = movieTitles.index(each)
if(adultTickets[i] != 0):
tempLabel = tk.Label(self, text="Adult Ticket: " + str(adultTickets[i]) + " " + each)
itemLists.append(tempLabel)
if(childTickets[i] != 0):
tempLabel = tk.Label(self, text="Child Ticket: " + str(childTickets[i]) + " " + each)
itemLists.append(tempLabel)
for i in itemLists:
i.place(x=100, y=200, anchor=tk.CENTER)
print(itemLists)
這樣,在實例化對象之后,可以應用如下方法:
# instantiate object
my_frame = CheckOut(parent, controller)
# apply "update"
my_frame.update(my_movie_titles)
# The previous line has the same effect as this:
CheckOut.update(my_frame, my_movie_titles)
注意:我沒有測試代碼,只是修復了您在那兒遇到的小語法錯誤。 乍一看,這些電影的標簽似乎都具有相同的位置。
同樣,正如用戶“ zondo”所建議的那樣,到處都是lambda,使代碼混亂; 擺脫它們會使代碼更易於閱讀。 可以用functools
模塊中的partial
函數代替這樣的簡單事件:
from functools import partial
returnButton = tk.Button(self, ...,
command=partial(controller.show_frame, StartPage))
this
)
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