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覆蓋電子

[英]Overlay Electron

我想知道是否有可能在電子游戲中覆蓋電子應用程序。 基本上類似於游戲中的蒸汽覆蓋。

我想要這個,因為我們已經制作了一個計時器網絡應用程序,它可以對任務進行計時並且正在進行辯 計算重復出現的游戲中的某些事件

我不知道這是否可以實現,但它在我們的列表中是高位的。 任何關於如何實現這一點的例子,或者之前是否有人這樣做過。

謝謝,

基蘭

要在游戲中繪制疊加層,您需要根據游戲使用的方式掛鈎Direct3D或OpenGL API。

在現在調用之前(在D3D中),您可以在交換鏈表面上繪制自己的東西。

要控制游戲中的疊加窗口,您需要使用Windows消息鈎子和其他一些東西。

而且你應該仔細管理程序中吸引游戲的所有窗口。

有一個鈎子項目Direct3DHook ,它是用C#編寫的,但用C ++編寫會很容易。

如果你想寫一個好的疊加引擎,會有很多細節需要考慮。

Overwolf是一個覆蓋應用程序平台,我在工作中編寫了一個覆蓋項目,花了大約兩個月的時間來做一些近似的事情。

我寫了一個項目, https://github.com/hiitiger/gelectron

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