[英]Empty Window in Pyglet
我遇到以下問題-第一次編譯此標簽時顯示正確,但是下次我只得到一個空的黑色窗口。
import pyglet
window = pyglet.window.Window()
label = pyglet.text.Label('Hello, world',
font_name='Times New Roman',
font_size=36,
x=window.width//2, y=window.height//2,
anchor_x='center', anchor_y='center')
@window.event
def on_draw():
window.clear()
label.draw()
pyglet.app.run()
我使用python 3.4,該如何解決? 謝謝!
該代碼實際上可以在使用Pyglet 1.2.2的Python 3.5.1上運行。
但是,嘗試添加手動幀緩沖區將導致黑色窗口。
import pyglet
window = pyglet.window.Window()
label = pyglet.text.Label('Hello, world',
font_name='Times New Roman',
font_size=36,
x=window.width//2, y=window.height//2,
anchor_x='center', anchor_y='center')
@window.event
def on_draw():
window.clear()
label.draw()
window.flip() # <-- New addition
pyglet.app.run()
我認為所有這些都歸結為圖形緩沖區中的計時問題,在您看到再次開始清除文本之前,事情可能會進行更新。
因此,為了避免這種情況,我將粘貼一個最小的示例,說明如何繼承自定義類中的pyglet窗口類,在該類中您可以調用事件並自己重新繪制。
import pyglet
class base(pyglet.window.Window):
def __init__(self):
super(base, self).__init__(600, 600, fullscreen = False)
self.alive = 1
self.label = pyglet.text.Label('Hello, world',
font_name='Times New Roman',
font_size=36,
x=self.width//2, y=self.height//2,
anchor_x='center', anchor_y='center')
def on_draw(self):
self.render()
def render(self):
self.clear()
self.label.draw()
self.flip()
def on_close(self):
self.alive = 0
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
if symbol == pyglet.window.key.ESCAPE: # [ESC]
self.alive = 0
def run(self):
while self.alive == 1:
self.render()
# -----------> This is key <----------
# This is what replaces pyglet.app.run()
# but is required for the GUI to not freeze
#
event = self.dispatch_events()
x = base()
x.run()
此代碼也比使用裝飾器處理多個諧振的標准方法更有效,但是最重要的是,它似乎可以解決您發現的時序問題。
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