[英]Edge Extraction Suggections OpenCV
我正在尋找改善我的算法以搜索下圖中的零件的建議
到目前為止,我有以下
GaussianBlur(canny, canny, Size(5, 5), 2, 2);
Canny(canny, canny, 100, 200, 5);
HoughCircles(canny, Part_Centroids, CV_HOUGH_GRADIENT, 2, 30, 100, 50, 50, 60);
我的邊緣檢測輸出看起來像這樣
我使用HoughCircle嘗試查找零件。 不過,我還沒有取得太大的成功,因為HoughCircle看上去很挑剔,並且經常返回一個實際上並不是部分最佳匹配的圓圈。
關於改進此搜索算法的任何建議
編輯:
我已經嘗試了以下評論中的建議。 歸一化進行了一些改進,但是在霍夫圓之前刪除了Canny,從而更改了所需的設置,但沒有更改穩定性。
我認為現在我需要做一些像霍夫圈那樣的非常開放的閾值,然后找到一種對結果進行評分的方法。 是否有任何好的方法可以對霍夫圓的結果進行評分或將結果與canny輸出相關以進行匹配百分比
我以為我會發布我的解決方案,因為有人會發現我學到的教訓很有價值。
我首先拍攝了幾幀並將其平均。 這解決了我在保留強邊緣時遇到的一些噪音問題。 接下來,我做了一個基本的過濾器和Canny邊緣,以提取一個體面的邊緣貼圖。
Scalar cannyThreshold = mean(filter);
// Canny Edge Detection
Canny(filter, canny, cannyThreshold[0]*(2/3), cannyThreshold[0]*(1+(1/3)), 3);
接下來,我使用具有遞增直徑模板的互相關性,並存儲得分超過閾值的匹配項
// Iterate through diameter ranges
for (int r = 40; r < 70; r++)
{
Mat _mask, _template(Size((r * 2) + 4, (r * 2) + 4), CV_8U);
_template = Scalar(0, 0, 0);
_mask = _template.clone();
_mask = Scalar(0, 0, 0);
circle(_template, Point(r + 4, r + 4), r, Scalar(255, 255, 255), 2, CV_AA);
circle(_template, Point(r + 4, r + 4), r / 3.592, Scalar(255, 255, 255), 2, CV_AA);
circle(_mask, Point(r + 4, r + 4), r + 4, Scalar(255, 255, 255), -1);
Mat res_32f(canny.rows, canny.cols, CV_32FC1);
matchTemplate(canny, _template, res_32f, CV_TM_CCORR_NORMED, _mask);
Mat resize(canny.rows, canny.cols, CV_32FC1);
resize = Scalar(0, 0, 0);
res_32f.copyTo(resize(Rect((resize.cols - res_32f.cols) / 2, (resize.rows - res_32f.rows) / 2, res_32f.cols, res_32f.rows)));
// Strore Well Scoring Results
double minVal, maxVal;
double threshold = .25;
do
{
Point minLoc, maxLoc;
minMaxLoc(resize, &minVal, &maxVal, &minLoc, &maxLoc);
if (maxVal > threshold)
{
matches.push_back(CircleScore(maxLoc.x, maxLoc.y, r, maxVal,1));
circle(resize, maxLoc, 30, Scalar(0, 0, 0), -1);
}
} while (maxVal > threshold);
}
我篩選出各個區域中最匹配的圈子
// Sort Matches For Best Match
for (size_t i = 0; i < matches.size(); i++)
{
size_t j = i + 1;
while (j < matches.size())
{
if (norm(Point2f(matches[i].X, matches[i].Y) - Point2f(matches[j].X, matches[j].Y)) - abs(matches[i].Radius - matches[j].Radius) < 15)
{
if (matches[j].Score > matches[i].Score)
{
matches[i] = matches[j];
}
matches[j] = matches[matches.size() - 1];
matches.pop_back();
j = i + 1;
}
else j++;
}
}
接下來是棘手的一個。 我想看看哪個部分可能最重要。 為此,我檢查了比半徑總和更近的每組零件,然后查看重疊區域中的邊緣是否彼此之間更匹配。 任何有蓋的圓在重疊區域都應具有很少的堅固邊緣。
// Layer Sort On Intersection
for (size_t i = 0; i < matches.size(); i++)
{
size_t j = i + 1;
while (j < matches.size())
{
double distance = norm(Point2f(matches[i].X, matches[i].Y) - Point2f(matches[j].X, matches[j].Y));
// Potential Overlapping Part
if (distance < ((matches[i].Radius+matches[j].Radius) - 10))
{
int score_i = 0, score_j = 0;
Mat intersect_a(canny.rows, canny.cols, CV_8UC1);
Mat intersect_b(canny.rows, canny.cols, CV_8UC1);
intersect_a = Scalar(0, 0, 0);
intersect_b = Scalar(0, 0, 0);
circle(intersect_a, Point(cvRound(matches[i].X), cvRound(matches[i].Y)), cvRound(matches[i].Radius) +4, Scalar(255, 255, 255), -1);
circle(intersect_a, Point(cvRound(matches[i].X), cvRound(matches[i].Y)), cvRound(matches[i].Radius / 3.592-4), Scalar(0, 0, 0), -1);
circle(intersect_b, Point(cvRound(matches[j].X), cvRound(matches[j].Y)), cvRound(matches[j].Radius) + 4, Scalar(255, 255, 255), -1);
circle(intersect_b, Point(cvRound(matches[j].X), cvRound(matches[j].Y)), cvRound(matches[j].Radius / 3.592-4), Scalar(0, 0, 0), -1);
bitwise_and(intersect_a, intersect_b, intersect_a);
double a, h;
a = (matches[i].Radius*matches[i].Radius - matches[j].Radius*matches[j].Radius + distance*distance) / (2 * distance);
h = sqrt(matches[i].Radius*matches[i].Radius - a*a);
Point2f p0((matches[j].X - matches[i].X)*(a / distance) + matches[i].X, (matches[j].Y - matches[i].Y)*(a / distance) + matches[i].Y);
circle(intersect_a, Point2f(p0.x + h*(matches[j].Y - matches[i].Y) / distance, p0.y - h*(matches[j].X - matches[i].X) / distance), 6, Scalar(0, 0, 0), -1);
circle(intersect_a, Point2f(p0.x - h*(matches[j].Y - matches[i].Y) / distance, p0.y + h*(matches[j].X - matches[i].X) / distance), 6, Scalar(0, 0, 0), -1);
bitwise_and(intersect_a, canny, intersect_a);
intersect_b = Scalar(0, 0, 0);
circle(intersect_b, Point(cvRound(matches[i].X), cvRound(matches[i].Y)), cvRound(matches[i].Radius), Scalar(255, 255, 255), 6);
bitwise_and(intersect_a, intersect_b, intersect_b);
score_i = countNonZero(intersect_b);
intersect_b = Scalar(0, 0, 0);
circle(intersect_b, Point(cvRound(matches[j].X), cvRound(matches[j].Y)), cvRound(matches[j].Radius), Scalar(255, 255, 255), 6);
bitwise_and(intersect_a, intersect_b, intersect_b);
score_j = countNonZero(intersect_b);
if (score_i < score_j)matches[i].Layer = matches[j].Layer + 1;
if (score_j < score_i)matches[j].Layer = matches[i].Layer + 1;
}
j++;
}
}
之后,很容易提取出最適合的部分(Im也與深度數據相關)
藍色的圓圈是部分,綠色的圓圈是最高的堆棧,紅色的圓圈是在其他部分下面的部分。
我希望這可以幫助其他人解決類似的問題
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