[英]D3 click coordinates after pan and zoom
我正在使用D3庫來創建繪圖應用程序。
我需要在用戶點擊的坐標上繪制對象(簡潔的圓圈)。 問題是當用戶使用平移和縮放並移動視口時。 然后對象位於錯誤的位置(我猜問題是事件坐標是相對於svg元素而不是g,因此它們是在沒有適當轉換的情況下計算的)。
$('svg').on('click', function(event) {
d3.select('#content-layer').append('circle')
.attr('r', 10)
.attr('cx', event.offsetX)
.attr('cy', event.offsetY)
.attr('stroke', 'black')
.attr('fill', 'white');
});
var zoomBehavior = d3.behavior.zoom()
.scaleExtent([1, 10])
.on('zoom', () => {
var translate = "translate(" + d3.event.translate + ")";
var scale = "scale(" + d3.event.scale + ")";
d3.select('#content-layer').attr("transform", translate + scale);
});
d3.select('svg').call(zoomBehavior);
我試圖添加點擊回調到g元素,但它不起作用(我猜它沒有任何大小?)。
這是jsfiddle: https ://jsfiddle.net/klinki/53ftaw7r/
基本上你需要在點擊時關注翻譯。
所以我創建了一個變量:
var translateVar = [0,0];
平移更新此變量時:
translateVar[0] = d3.event.translate[0];
translateVar[1] = d3.event.translate[1];
並將其添加到圓的坐標:
.attr('cx', mouseCoords[0] - translateVar[0] )
.attr('cy', mouseCoords[1] - translateVar[1])
更新的小提琴: https : //jsfiddle.net/thatoneguy/53ftaw7r/2/
你還需要照顧比例,所以做類似的事情:
var scaleVar = 1;
在縮放時更新變量:
scaleVar = d3.event.scale
新坐標:
.attr('cx', (mouseCoords[0] - translateVar[0]) /scaleVar )
.attr('cy', (mouseCoords[1] - translateVar[1]) /scaleVar )
最后的小提琴: https : //jsfiddle.net/thatoneguy/53ftaw7r/5/
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