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C/C++ 更改 const 的值

[英]C/C++ changing the value of a const

我有一篇文章,但我把它弄丟了。 它展示並描述了一些人們應該小心的 C/C++ 技巧。 其中一個讓我感興趣,但現在我試圖復制它,我無法將它編譯。

這個概念是可以偶然改變 C/C++ 中const的值

是這樣的:

const int a = 3;          // I promise I won't change a
const int *ptr_to_a = &a; // I still promise I won't change a
int *ptr;
ptr = ptr_to_a;

(*ptr) = 5;               // I'm a liar; a is now 5

我想把這個給朋友看,但現在我錯過了一步。 有誰知道開始編譯和工作缺少什么?

ATM 我從 'const int*' 到 'int*' 的轉換無效,但是當我閱讀這篇文章時,我嘗試過並且效果很好。

你需要拋棄常量:

linux ~ $ cat constTest.c
#include <stdio.h>


void modA( int *x )
{
        *x = 7;
}


int main( void )
{

        const int a = 3; // I promisse i won't change a
        int *ptr;
        ptr = (int*)( &a );

        printf( "A=%d\n", a );
        *ptr = 5; // I'm a liar, a is now 5
        printf( "A=%d\n", a );

        *((int*)(&a)) = 6;
        printf( "A=%d\n", a );

        modA( (int*)( &a ));
        printf( "A=%d\n", a );

        return 0;
}
linux ~ $ gcc constTest.c -o constTest
linux ~ $ ./constTest
A=3
A=5
A=6
A=7
linux ~ $ g++ constTest.c -o constTest
linux ~ $ ./constTest
A=3
A=3
A=3
A=3

常見的答案在 g++ 4.1.2 中也不起作用

linux ~ $ cat constTest2.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main( void )
{
        const int a = 3; // I promisse i won't change a
        int *ptr;
        ptr = const_cast<int*>( &a );

        cout << "A=" << a << endl;
        *ptr = 5; // I'm a liar, a is now 5
        cout << "A=" << a << endl;

        return 0;
}
linux ~ $ g++ constTest2.cpp -o constTest2
linux ~ $ ./constTest2
A=3
A=3
linux ~ $

順便說一句..這絕不是推薦的...我發現 g++ 不允許這種情況發生..所以這可能是您遇到的問題。

只是一個猜測,但一個常見的問題是為什么不能將int**轉換為const int** ,這乍一看似乎是合理的(畢竟,您只是添加一個const ,這通常是可以的) . 原因是如果你可以這樣做,你可能會不小心修改一個const object:

const int x = 3;
int *px;
const int **ppx = &px;  // ERROR: conversion from 'int**' to 'const int**'
*ppx = &x;  // ok, assigning 'const int*' to 'const int*'
*px = 4;    // oops, just modified a const object

這是一個非常不直觀的結果,但在這種情況下確保您不能修改const object 的唯一方法(注意如何沒有類型轉換)是使第 3 行出錯。

您只能在 FIRST 間接級別添加const而不進行強制轉換:

int * const *ppx = &px;  // this is ok
*ppx = &x;               // but now this is an error because *ppx is 'const'

在 C++ 中,如果不使用某種類型轉換,就不可能修改const object。 您必須使用 C 風格的強制轉換或 C++ 風格的const_cast來刪除const -ness。 任何其他這樣做的嘗試都會在某處導致編譯器錯誤。

請注意,標准未定義任何拋棄 constness 的嘗試。 從標准的 7.1.5.1 開始:

除了可以修改聲明為 mutable 的任何 class 成員之外,任何在其生命周期內修改 const object 的嘗試都會導致未定義的行為。

在使用此示例之后:

const int* ciq = new const int (3);     //  initialized as required
int* iq = const_cast<int*>(ciq);        //  cast required
*iq = 4;                                //  undefined: modifies a  const  object

所以簡而言之,使用標准 C++ 無法實現您想要做的事情。

此外,當編譯器遇到類似的聲明時

const int a = 3; // I promisse i won't change a

可以自由地將任何出現的 'a' 替換為 3 (有效地做與#define a 3相同的事情)

回到時間的迷霧中,我們古程序員使用 FORTRAN。 FORTRAN 通過引用傳遞了它的所有參數,並且沒有做任何類型檢查。 這意味着即使是字面常量也很容易意外更改值。 您可以將“3”傳遞給 SUBROUTINE,它會返回更改,因此從那時起,您的代碼每次都有“3”,它實際上就像一個不同的值。 讓我告訴你,這些是很難找到和修復的錯誤。

你試過這個嗎?

ptr = const_cast<int *>(ptr_to_a);

這應該有助於它編譯,但由於演員陣容,這並不是偶然的。

在 C++ 中,使用 Microsoft Visual Studio-2008

const int a = 3;    /* I promisse i won't change a */
int * ptr1  = const_cast<int*> (&a);
*ptr1 = 5;  /* I'm a liar, a is now 5 . It's not okay. */
cout << "a = " << a << "\n"; /* prints 3 */
int arr1[a]; /* arr1 is an array of 3 ints */

int temp = 2;
/* or, const volatile int temp = 2; */
const int b = temp + 1; /* I promisse i won't change b */
int * ptr2  = const_cast<int*> (&b);
*ptr2 = 5; /* I'm a liar, b is now 5 . It's okay. */
cout << "b = " << b << "\n"; /* prints 5 */
//int arr2[b]; /* Compilation error */

在C中,一個const變量可以通過它的指針來修改; 然而,這是未定義的行為。 const 變量永遠不能用作數組聲明中的長度。

在C++中,如果一個const變量用純常量表達式初始化,那么即使嘗試修改后也不能通過其指針修改其值,否則可以通過其指針修改const變量。

如果其值大於 0,則純整數 const 變量可用作數組聲明中的長度。

純常量表達式由以下操作數組成。

  1. 數字文字(常量),例如 2, 10.53

  2. #define 指令定義的符號常量

  3. 枚舉常量

  4. 純 const 變量,即本身使用純常量表達式初始化的 const 變量。

  5. 不允許使用非常量變量或易失變量。

我們可以通過以下代碼更改 const 變量值:

const int x=5; 

printf("\nValue of x=%d",x);

*(int *)&x=7;

printf("\nNew value of x=%d",x);
#include<iostream>
int main( void )
{
   int i = 3;    
   const int *pi = &i;
   int *pj = (int*)&i;
    *pj = 4;

   getchar(); 
   return 0;  
}

我正在尋找如何在 const 之間進行轉換,我發現這個http://www.possibility.com/Cpp/const.html也許它對某人有用。 :)

我已經測試了下面的代碼,它成功地更改了常量成員變量。

#include <iostream>

class A
{
    private:
        int * pc1;  // These must stay on the top of the constant member variables.
        int * pc2;  // Because, they must be initialized first
        int * pc3;  // in the constructor initialization list.
    public:
        A() : c1(0), c2(0), c3(0), v1(0), v2(0), v3(0) {}
        A(const A & other)
            :   pc1 (const_cast<int*>(&other.c1)),
                pc2 (const_cast<int*>(&other.c2)),
                pc3 (const_cast<int*>(&other.c3)),
                c1  (*pc1),
                c2  (*pc2),
                c3  (*pc3),
                v1  (other.v1),
                v2  (other.v2),
                v3  (other.v3)
        {
        }
        A(int c11, int c22, int c33, int v11, int v22, int v33) : c1(c11), c2(c22), c3(c33), v1(v11), v2(v22), v3(v33)
        {
        }
        const A & operator=(const A & Rhs)
        {
            pc1     =  const_cast<int*>(&c1);
            pc2     =  const_cast<int*>(&c2),
            pc3     =  const_cast<int*>(&c3),
            *pc1    = *const_cast<int*>(&Rhs.c1);
            *pc2    = *const_cast<int*>(&Rhs.c2);
            *pc3    = *const_cast<int*>(&Rhs.c3);
            v1      = Rhs.v1;
            v2      = Rhs.v2;
            v3      = Rhs.v3;
            return *this;
        }
        const int c1;
        const int c2;
        const int c3;
        int v1;
        int v2;
        int v3;
};

std::wostream & operator<<(std::wostream & os, const A & a)
{
    os << a.c1 << '\t' << a.c2 << '\t' << a.c3 << '\t' << a.v1 << '\t' << a.v2 << '\t' << a.v3 << std::endl;
    return os;
}

int wmain(int argc, wchar_t *argv[], wchar_t *envp[])
{
    A ObjA(10, 20, 30, 11, 22, 33);
    A ObjB(40, 50, 60, 44, 55, 66);
    A ObjC(70, 80, 90, 77, 88, 99);
    A ObjD(ObjA);
    ObjB = ObjC;
    std::wcout << ObjA << ObjB << ObjC << ObjD;

    system("pause");
    return 0;
}

控制台 output 是:

10      20      30      11      22      33
70      80      90      77      88      99
70      80      90      77      88      99
10      20      30      11      22      33
Press any key to continue . . .

在這里,障礙是,您必須定義與您擁有的常量成員變量一樣多的指針。

這將產生運行時錯誤。 因為intstatic 未處理的異常。 訪問沖突寫入位置 0x00035834。

void main(void)
{
    static const int x = 5;
    int *p = (int *)x;
    *p = 99;                //here it will trigger the fault at run time
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int main(void) {
    const int a = 1; //a is constant
    fprintf(stdout,"%d\n",a);//prints 1
    int* a_ptr = &a;
    *a_ptr = 4;//memory leak in c(value of a changed)
    fprintf(stdout,"%d",a);//prints 4
return 0;
}

最終解決方案:它將更改const變量的值;

cont int a = 10;
*(int*)&a= 5; // now a prints 5
// works fine.

您可能想使用 const_cast:

int *ptr = const_cast<int*>(ptr_to_a);

我不是 100% 確定這會起作用,但我對 C/C++ 有點生疏:-)

const_cast 的一些閱讀: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bz6at95h(VS.80).aspx

const int foo = 42;
const int *pfoo = &foo;
const void *t = pfoo;
void *s = &t; // pointer to pointer to int
int **z = (int **)s; // pointer to int
**z = 0;

您正在查看的文章可能一直在談論兩者之間的區別

const int *pciCantChangeTarget;
const int ci = 37;
pciCantChangeTarget = &ci; // works fine
*pciCantChangeTarget = 3; // compile error

int nFirst = 1;
int const *cpiCantChangePointerValue = &nFirst;
int nSecond = 968;

*pciCantChangePointerValue = 402; // works
cpiCantChangePointerValue = &ci; // compile error

或者我記得——我這里除了 Java 工具之外什么都沒有,所以無法測試:)

其中一些答案指出,編譯器可以優化掉變量 'a',因為它被聲明為const 如果您真的希望能夠更改a的值,那么您需要將其標記為volatile

  const volatile int a = 3; // I promise i won't change a
  int *ptr = (int *)&a;
  (*ptr) = 5; // I'm a liar, a is now 5

當然,將某些東西聲明為const volatile應該真正說明這是多么愚蠢。

您缺少的步驟是您不需要 int* 指針。 該行:

const int *ptr_to_a = &a; // I still promiss i won't change a;

實際上說你不會改變ptr_to_a,而不是a。 因此,如果您將代碼更改為如下所示:

const int a = 3; // I promise I won't change a
const int *ptr_to_a = &a; // I promise I won't change ptr_to_a, not a.

(*ptr_to_a) = 5; // a is now 5

a 現在是 5。您可以通過 ptr_to_a 更改 a 而不會發出任何警告。

編輯:

以上是不正確的。 事實證明,我將類似的技巧與 shared_ptr 混淆了,您可以在其中訪問原始指針並修改內部數據值而不會觸發任何警告。 那是:

#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>

int main()
{
    const boost::shared_ptr<int>* a = new boost::shared_ptr<int>(new int(3));
    *(a->get()) = 5;
    std::cout << "A is: " << *(a->get()) << std::endl;

    return 0;
}

將產生5。

暫無
暫無

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