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如何使彈跳球移動?

[英]How do I make my bouncing ball move?

因此,我正在編寫一個程序,其中球在屏幕上反彈,但是當我啟動它時,球根本不動。 我使用了時間軸的動畫值,將dy和dx用作屏幕半徑的邊界。

public class BallPane extends Pane {

public final double radius = 5;
public double x = radius, y = radius;
public double dx = 1, dy = 1;
public Circle circle = new Circle(x, y, radius);
public Timeline animation;

public BallPane(){
//sets ball position
x += dx; 
y += dy; 
circle.setCenterX(x); 
circle.setCenterY(y);

circle.setFill(Color.BLACK);
getChildren().add(circle); 

// Create animation for moving the Ball
animation = new Timeline(
    new KeyFrame(Duration.millis(50), e -> moveBall() ));
animation.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
animation.play();
}    

public void play(){
    animation.play();
}

public void pause(){
    animation.pause();
}

public DoubleProperty rateProperty(){
    return animation.rateProperty();
}

public void moveBall(){
// Check Boundaries
    if(x < radius || x > getWidth() - radius) {
        dx *= -1; //change Ball direction
    }
    if(y < radius|| y > getHeight() - radius) {
        dy *= -1; //change Ball direction
    }
}
}

這是我的啟動代碼:

    public class BounceBallControl extends Application {

@Override
public void start(Stage stage) {

    BallPane ballPane = new BallPane(); // creates the ball pane

    ballPane.setOnMousePressed( e -> ballPane.pause());
    ballPane.setOnMouseReleased( e -> ballPane.play());

    Scene scene = new Scene(ballPane, 300, 250);
    stage.setTitle("BounceBall!");
    stage.setScene(scene);
    stage.show();

    ballPane.requestFocus();
}
public static void main(String[] args){
   launch(args);
}

我拿出了增加速度和減少速度的方法,因為它們似乎無關緊要(以防萬一有人想知道速度設置為animation.setRate(animation.getRate()+ 0.1)。為什么我的球不動(根本),它停留在角落?

你實際上並沒有搬遷的球,當你移動。

請參見下面的示例,該示例將球重新定位在新的x和y坐標位置以將其移動。

public void moveBall() {
    x += dx;
    y += dy;

    // Check Boundaries
    if (x < radius || x > getWidth() - radius) {
        dx *= -1; //change Ball direction
    }
    if (y < radius || y > getHeight() - radius) {
        dy *= -1; //change Ball direction
    }

    circle.setCenterX(x);
    circle.setCenterY(y);
}

請注意,您可以完全消除單獨的x和y變量,因為它們的值已經通過圓的centerX和centerY屬性表示,但是我在上面的代碼中保留了x和y變量,以免有所不同您最初編碼的解決方案中有太多內容。

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