[英]How to properly implement/overload "__repr__ "?
python 新手,這可能是一個愚蠢的問題,但是如何正確實現repr方法?
我寫了一個快速的小程序來模擬紙牌游戲,但我不知道為repr方法寫什么。 Card 類的repr方法非常簡單,但我不知道如何為DeckOfCards 類做以下是我的代碼:
import random
class Card:
'''Create a single card, by id number'''
# Class variables, created once for the class
suits = [ '\u2660', '\u2661', '\u2662', '\u2663' ]
ranks = [ 'A','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K' ]
def __init__(self, n=0):
# instance variables for _num, _rank, _suit, _value
if 0 <= n < 52:
self._num = n
self._rank = Card.ranks[n%13] # note referencing class vars
self._suit = Card.suits[n//13]
self._value = n%13 + 1
if self._rank == 'A':
self._value = 14
else: # invalid card indicators
self._rank = 'x'
self._suit = 'x'
self._value = -1
def __repr__(self):
return self._rank + self._suit
def __lt__(self,other):
return self._value < other._value
def __le__(self,other):
return self._value <= other._value
def __eq__(self,other):
return self._value == other._value
class DeckOfCards:
'''A Deck is a collection of cards'''
def __init__(self):
self._deck = [ Card(i) for i in range(52) ]
def __repr__(self):
return 'Deck : ', self._deck
def shuffle(self):
return random.shuffle(self._deck)
def deal_a_card(self, i=-1):
#that way player can choose where to draw from
return self._deck.pop(i)
def cards_left(self,count):
return len(self._deck)
new_deck = DeckOfCards()
此外,您可以隨意評論您想要的任何內容,無論是設計缺陷還是代碼冗余,幾乎任何事情。 提前致謝!
你應該返回一個字符串類型,例如在 Deck 中:
def __repr__(self):
...
return 'Deck : '+str(self._deck)
__repr__
理想情況下可以返回用於創建此實例的對象的表示。
從repr()
:
對於許多類型,此函數會嘗試返回一個字符串,該字符串在傳遞給 eval() 時將產生具有相同值的對象,否則表示是用尖括號括起來的字符串,其中包含對象類型的名稱附加信息通常包括對象的名稱和地址。
首先,應該指出的是,你不必執行__repr__
方法。 Python 提供了一個比較合理的默認值(它至少會告訴你類型)。
如果您想實現__repr__
,“經驗法則”是在有意義的地方,您應該提供有關對象的足夠信息,以便用戶可以重建它。 在你的情況下,從一個甲板到另一個似乎沒有任何真正的區別,所以
def __repr__(self):
return 'Deck()'
可能是一個合理的返回值。 這不會使狀態正確(在洗牌后),但是您沒有提供用於在特定狀態下構建牌組的接口。 如果你這樣做了,它可能看起來像:
def __repr__(self):
return 'Deck(%s)' % self._deck
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