[英]webgl shaders defined in javascript
我看到的演示都在html中定義了着色器,並按名稱獲取它們。 javascript中有沒有辦法從字符串創建它們?
代替:
var fragmentShader = getShader(gl, "shader-fs");
就像是:
var fragmentShader = createShader(gl,
"fragment code here "
);
我用這個
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
您可以像這樣在JavaScript中使用GLSL創建自己的着色器程序
var fragmentShaderText =
[
'precision mediump float;',
'',
'varying vec3 fragColor;',
'void main()',
'{',
' gl_FragColor = vec4(fragColor, 1.0);',
'}',
].join('\n');
到目前為止,我所看到的最好的方法是:
var vertexShader = `attribute vec3 aVertexPosition;
uniform mat4 uMVMatrix;
uniform mat4 uPMatrix;
void main(void) {
gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
}`;
我認為,現有的答案都無法真正回答如何從JavaScript中的字符串設置WebGL着色器的源的問題。 缺少的是shaderSource
:
const vertexShaderSource = `
attribute vec4 vertexPosition;
uniform mat4 modelViewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
void main() {
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vertexPosition;
}
`;
const vertexShader = context.createShader(context.VERTEX_SHADER);
context.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
context.compileShader(vertexShader);
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