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使鼠標位置(0,0)成為畫布的中心

[英]Making mouse position (0, 0) the center of the canvas

所以我最近一直在搞亂html5畫布並試圖弄清楚如何制作一個粒子系統。 雖然它確實有效但我想制作vx =鼠標坐標(特別是x),但它們從中心開始。

我的意思是,基本上如果光標位於畫布的中心,那么vx將等於0,如果光標位於畫布中心的右側,則它具有正的鼠標坐標(如果光標是從畫布中心左側它有負鼠標坐標)。

一旦完成,我只會做p.speed += p.vx

這是我的javascript:

window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var W = window.innerWidth, H = window.innerHeight;
canvas.width = W;

canvas.height = H;
var particles = []; 
var particle_count = 100;
for(var i = 0; i < particle_count; i++)
{
    particles.push(new particle());
}
function particle()
{
this.vx = -1 + Math.random() * 2;
    this.speed = {x: 0, y: -15+Math.random()*10};
    this.location = {x: W/2, y: H/2};
    this.radius = 5+Math.random()*10;
    this.life = 20+Math.random()*10;
    this.remaining_life = this.life;

    this.r = Math.round(Math.random()*255);
    this.g = Math.round(Math.random()*55);
    this.b = Math.round(Math.random()*5);

}
function draw()
{
    ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
    ctx.fillStyle = "black";
    ctx.fillRect(0, 0, W, H);
    ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
    for(var i = 0; i < particles.length; i++)
    {
        var p = particles[i];
        ctx.beginPath();
        p.opacity = Math.round(p.remaining_life/p.life*100)/100
        var gradient = ctx.createRadialGradient(
              p.location.x, p.location.y, 0, p.location.x, p.location.y, p.radius);
        gradient.addColorStop(0, "rgba("+p.r+", "+p.g+", "+p.b+", "+p.opacity+")");
        gradient.addColorStop(0.5, "rgba("+p.r+", "+p.g+", "+p.b+", "+p.opacity+")");
        gradient.addColorStop(1, "rgba("+p.r+", "+p.g+", "+p.b+", 0)");
        ctx.fillStyle = gradient;

ctx.arc(p.location.x, p.location.y, p.radius, Math.PI*2, false);
        ctx.fill(); 
        p.remaining_life--;
        p.radius--;
        p.location.x += p.speed.x += p.vx;
        p.location.y += p.speed.y;
        if(p.remaining_life < 0 || p.radius < 0) {
            particles[i] = new particle();
        }
    }
}

setInterval(draw, 33); }

這是我的codepen

  • 您需要翻譯上下文以將原點移動到中心。
  • 您還需要反轉鼠標坐標上的平移,因為它們仍然相對於左上角(假設坐標被修正為相對於畫布)。

示例

var cx = canvas.width * 0.5;
var cy = canvas.height * 0.5;

ctx.translate(cx, cy);            // translate globally once

對於每個鼠標坐標補償翻譯位置:

var pos = getMousePosition(evt);  // see below
var x = pos.x - cx;
var y = pos.y - cy;

要調整鼠標位置:

function getMousePosition(evt) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
      x: evt.clientX - rect.left,
      y: evt.clientY - rect.top
    }
}

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