[英]Drawing multiple instances of the same rect instead of moving it
class Pong {
public:
Pong(int speed) {
gSpeed = speed;
gPongBG = SDL_LoadBMP("pongBG.bmp");
gPongBGSurf = gPongBG;
gPongRect.w = 800;
gPongRect.h = 460;
gPongRect.x = 700;
gPongRect.y = 220;
gPongPlayer = SDL_LoadBMP("pongPlayer.bmp");
gPongPlayerRect.h = 50;
gPongPlayerRect.w = 10;
gPongPlayerRect.x = 50;
gPongPlayerRect.y = 0;
}
~Pong() {
}
void drawPong() {
gPongBGSurf = gPongBG;
SDL_BlitSurface(gPongBGSurf, NULL, gScreenSurface, &gPongRect);
SDL_BlitSurface(gPongPlayer, NULL, gPongBGSurf, &gPongPlayerRect);
}
void movePlayer() {
gPongPlayerRect.y++;
}
下面的代碼可以使gPongPlayerRect自己制作多個副本,而不是按照我的計划移動它。 在代碼的后面,我更新了名為gWindow的主窗口,並且主窗口的表面是wScreenSurface。 如果我將播放器直接抹在窗口表面上,它就會移動,所以我想問題是舊的gPongBGSurf表面即使在更新后也保持不變。 我最終如何解決? 謝謝!
我的猜測是您忘記擦除Pong Surface:
Uint32 black= SDL_MapRGBA(gPongBGSurf->format,0,0,0,255);
SDL_FillRect(gPongBGSurf, NULL, black);
SDL_BlitSurface(gPongPlayer, NULL, gPongBGSurf, &gPongPlayerRect);
SDL_BlitSurface(gPongBGSurf, NULL, gScreenSurface, &gPongRect);
對於一個SDL2游戲的完整示例,其中多個表面相互疊加,然后又在屏幕表面滑動,您可以閱讀Rock Dodger CE的小源代碼,它只是一個文件。
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