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如何在Android中用XML創建“矩形內部透明圓”形狀?

[英]How to create a 'transparent circle inside rectangle' shape in XML in Android?

我正在嘗試在我的應用中創建以下設計。

設計樣機
(https://photos.google.com/share/AF1QipPhCGTgf9zi7MetWJYm0NQ14c3wqzjqnEwxsajCFHEjqzt5R29qYvIjZ2C71q7EnQ?key=WUZKSXA1WVVwSlI2LVdTQy1IRjdUdzVuQlpCY0Rn)

它是主UI上面的疊加層。 嘗試使用主UI頂部的布局創建它,其背景為以XML創建的半透明形狀。 然而,即使閱讀了多篇文章,我也無法弄明白。

我嘗試了以下方法,但它沒有用。 創建一個200dp筆划的環形,並將其設置為imageview的源,然后將scaletype設置為centerCrop,但形狀不像位圖那樣縮放。

形狀XML:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:innerRadius="0dp"
    android:shape="ring"
    android:thicknessRatio="2"
    android:useLevel="false" >

    <solid android:color="@android:color/transparent" />

    <stroke
        android:width="200dp"
        android:color="#80000000" />
</shape>

疊加布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/onboarding_background"
        android:scaleType="centerCrop"/>

</RelativeLayout>

有關如何執行此操作或代碼的任何指示都非常有用。

我最近一直在玩類似的東西,並為你量身定做。 所有的魔力都發生在onDraw上:

public class FocusView extends View {
  private Paint mTransparentPaint;
  private Paint mSemiBlackPaint;
  private Path mPath = new Path();

  public FocusView(Context context) {
    super(context);
    initPaints();
  }

  public FocusView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    initPaints();
  }

  public FocusView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    initPaints();
  }

  private void initPaints() {
    mTransparentPaint = new Paint();
    mTransparentPaint.setColor(Color.TRANSPARENT);
    mTransparentPaint.setStrokeWidth(10);

    mSemiBlackPaint = new Paint();
    mSemiBlackPaint.setColor(Color.TRANSPARENT);
    mSemiBlackPaint.setStrokeWidth(10);
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    mPath.reset();

    mPath.addCircle(canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight() / 2, 550, Path.Direction.CW);
    mPath.setFillType(Path.FillType.INVERSE_EVEN_ODD);

    canvas.drawCircle(canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight() / 2, 550, mTransparentPaint);

    canvas.drawPath(mPath, mSemiBlackPaint);
    canvas.clipPath(mPath);
    canvas.drawColor(Color.parseColor("#A6000000"));
  }
 }

這里的技巧是創建一個Path(透明圓),以便我們可以將路徑的繪制方法設置為“路徑之外”而不是“路徑內部”。 最后,我們可以簡單地將畫布剪切到該路徑,並填充黑色。

對於您來說,您只需要將Color.BLACK更改為您的顏色,以及更改所需的半徑。

編輯:哦,只需以編程方式添加它: FocusView view = new FocusView(context) your_layout.addView(view) FocusView view = new FocusView(context) your_layout.addView(view)

或者通過XML:

<package_path_to_.FocusView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />

編輯2:我剛剛看到你想要這個用於你的應用程序的入職。 您可以考慮查看https://github.com/iammert/MaterialIntroView

您可以使用PorterDuffXferMode和自定義視圖。

這張照片提供了不同模式的好例子(參見A出B): AlphaCompositing

我們的想法是創建自定義視圖,不透明的黑色矩形和圓形。 當您應用PorterDuffXferMode.SRC_OUT時,它將從矩形“擦除”圓圈,因此您將得到您想要的結果。

在自定義視圖中,您應該覆蓋dispatchDraw(Canvas canvas)方法,並在幀上繪制結果位圖。

然后,您可以將MapView和自定義視圖放在FrameLayout中並享受結果。

我遇到了這樣一個問題,即代碼無法在NSimon的api lvl 16上運行。 我修復了代碼,現在它支持api 16+。

public class FocusView extends View {
    private Paint mPaint;
    private Paint mStrokePaint;
    private Path mPath = new Path();

    public FocusView(Context context) {
        super(context);
        initPaints();
    }

    public FocusView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initPaints();
    }

    public FocusView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initPaints();
    }

    private void initPaints() {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.parseColor("#A6000000"));

        mStrokePaint = new Paint();
        mStrokePaint.setColor(Color.YELLOW);
        mStrokePaint.setStrokeWidth(2);
        mStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mPath.reset();

        float radius = 0;
        float strokeWidth = 0;
        if (canvas.getWidth() < canvas.getHeight()) {
            radius = canvas.getWidth() / 2 - 10;
            strokeWidth = (canvas.getHeight() - canvas.getWidth())/2;
        } else {
            radius = canvas.getHeight() / 2 - 10;
            strokeWidth = (canvas.getWidth() - canvas.getHeight())/2;
        }

        mPaint.setStrokeWidth(strokeWidth);

        mPath.addCircle(canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight() / 2, radius, Path.Direction.CW);
        mPath.setFillType(Path.FillType.INVERSE_EVEN_ODD);

        canvas.drawCircle(canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight() / 2, radius, mStrokePaint);

        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }
}

暫無
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