[英]Order of constructor call in STL
我最近閱讀了簡單的STL源碼,下面是代碼:
#include <iostream>
#include <cstddef>
using namespace std;
class alloc
{
};
template <typename T, typename Alloc = alloc, size_t Bufsiz = 0>
class deque
{
public:
deque() { cout << "deque()" << endl; }
};
template <typename T, typename Sequence = deque<T> >
class stack
{
public:
stack() { cout << "stack()" << endl; }
private:
Sequence c;
};
int main()
{
stack<int> x;
return 0;
}
輸出:
deque()
stack()
當我創建一個堆棧對象時,它應該首先調用堆棧構造函數。但是事實並非如此。
為什么編譯器首先調用deque構造函數?
在輸入構造函數的主體之前,將調用基類構造函數,然后所有非靜態成員變量均按照聲明的順序進行默認初始化,除非它們出現在成員初始化列表中。 在您的代碼中, Sequence c
首先被初始化,然后執行Stack::Stack()
的主體。
該程序說明了構造順序-破壞。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Base_1
{
Base_1()
{
cout << "Base_1\n";
}
~Base_1()
{
cout << "~Base_1\n";
}
};
struct Base_2
{
Base_2()
{
cout << "Base_2\n";
}
~Base_2()
{
cout << "~Base_2\n";
}
};
struct Member_1
{
Member_1()
{
cout << "Member_1\n";
}
~Member_1()
{
cout << "~Member_1\n";
}
};
struct Member_2
{
Member_2()
{
cout << "Member_2\n";
}
~Member_2()
{
cout << "~Member_2\n";
}
};
struct Member_non_default
{
Member_non_default( string s )
{
cout << "Member non default\n";
}
~Member_non_default()
{
cout << "~Member non default\n";
}
};
struct Static_member
{
Static_member()
{
cout << "Static member\n";
}
~Static_member()
{
cout << "~Static member\n";
}
};
struct Derived: Base_1, Base_2
{
Member_1 m1;
Member_non_default m;
Member_2 m2;
static Static_member sm;
Derived():
m { "Member non default\n" }
{
cout << "Derived\n";
}
~Derived()
{
cout << "~Derived\n";
}
};
Static_member Derived::sm;
int main()
{
Derived d;
}
輸出量
靜態成員
Base_1
Base_2
會員_1
會員非默認
成員_2
派生
〜衍生
〜成員_2
〜會員非默認
〜成員_1
〜Base_2
〜基礎_1
〜靜態成員
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