[英]How to get the setTimeout function to run and then stop using a loop
使用setTimeout方法時,我無法使圖像停止移動。 我有一幅圖像在頁面上隨機移動,當它到達另一幅圖像時我希望它停止。 我嘗試將setTimeout放入while循環中,但無法正常工作。 以下是我在外部javascript文件中擁有的代碼,我在HTML中調用moveCars()函數:
function moveCars() {
RaceCar1();
}
function RaceCar1() {
var finish = document.getElementById('finish');
var animate;
var moveCar1 = Math.floor((Math.random() * 100) + 1);
var car1 = document.getElementById('car1');
car1.style.left = parseInt(car1.style.left) + moveCar1 + 'px';
while(parseInt(car1.style.left) <= parseInt(finish.style.left)) {
animate = setTimeout(RaceCar1, 500);
}
}
沒有while循環,圖像將永遠在頁面上移動。 但是,在那里的while循環中,setTimeout只運行一次。
*注意:我也嘗試只設置一個值,而不是在循環中使用finish.style.left
,但是圖像仍在繼續移動。
您可以這樣重構:
function moveCars() {
RaceCar1();
}
function RaceCar1() {
var finish = document.getElementById('finish');
var animate;
var moveCar1 = Math.floor((Math.random() * 100) + 1);
var car1 = document.getElementById('car1');
car1.style.left = parseInt(car1.style.left) + moveCar1 + 'px';
setTimeout(function(){
if(parseInt(car1.style.left) <= parseInt(finish.style.left)) {
RaceCar1();
}
}, 500);
}
一個“ if”語句應該足夠了。 setTimeout一遍又一遍地調用相同的函數。 這是一個簡單的例子
var animate;
function RaceCar1() {
var finish = document.getElementById('finish');
var moveCar1 = Math.floor((Math.random() * 100) + 1);
var car1 = document.getElementById('car1');
car1.style.left = parseInt(car1.style.left) + moveCar1 + 'px';
if (parseInt(car1.style.left) <= parseInt(finish.style.left)) {
// OPrevent possible errors...
if (animate) {
clearTimeout(animate);
}
animate = setTimeout(function() { RaceCar1(); }, 500);
}
}
我還設置了全局動畫超時,以便您可以取消對“ RaceCar1()”的不必要的調用。
最后,我將“ RaceCar1()”封裝在一個匿名函數中,以便在必要時訪問先前聲明的變量(出於范圍的考慮)
希望有幫助,這顯然不是測試人員。
您的代碼破壞了我的瀏覽器,因為您的while子句創建了setTimeout調用的無限循環。 將其更改為if語句就可以了。 只要您的邏輯仍然適用,您只是希望重新調用動畫例程,因此您只需要一個if。 while循環將連續不斷地重復向動畫循環發出堆棧調用。
以下代碼對我來說很好用:
<script>
function moveCars() {
RaceCar1();
}
function RaceCar1() {
var car1 = document.getElementById('car1');
var finish = document.getElementById('finish');
var animate;
var moveCar1 = Math.floor((Math.random() * 100) + 1);
car1.style.left = parseInt(car1.style.left) + moveCar1 + 'px';
if (parseInt(car1.style.left) <= parseInt(finish.style.left)) {
animate = setTimeout(RaceCar1, 500);
}
}
</script>
<body onload="moveCars();">
<p id="car1" style="position:absolute;left:0px;">Test</p>
<p id="finish" style="position:absolute;left:600px;">Finish</p>
</body>
如果可以使用requestAnimationFrame ,請改用它。 會好得多。
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