[英]How to delete an object in C++?
即使在使用unique_ptr之后,構造函數和析構函數調用也不匹配。 有沒有辦法讓構造函數和析構函數調用匹配否則會有內存泄漏。
#include <iostream>
using namespace std;
class P
{
public:
P() { cout<<"P()\n"; }
virtual ~P() { cout<<"~P()\n"; }
};
class D: public P
{
P *q;
public:
D(P *p):q(p) { cout<<"D()\n"; }
~D() { cout<<"~D()\n"; }
};
class A: public D
{
public:
A(P *p):D(p) { cout<<"A()\n"; }
~A() { cout<<"~A()\n"; }
};
class B: public D
{
public:
B(P *p):D(p) { cout<<"B()\n"; }
~B() { cout<<"~B()\n"; }
};
int main()
{
P *p = new B(new A(new P()));
delete p;
return 0;
}
OUTPUT:
P()
P()
D()
A()
P()
D()
B()
~B()
~D()
~P()
你永遠不會釋放傳遞給你的對象的指針,因此永遠不會調用它們的析構函數。
您需要刪除析構函數中的指針,以確保也調用存儲對象的析構函數:
class D: public P
{
P *q;
public:
D(P *p) : q(p) { cout << "D()" << endl; }
~D() { delete q; cout << "~D()" << endl; }
};
您還必須修改您的復制構造函數(參見Rule of Three )。 在這種情況下,這是有問題的,因為您要么必須復制指針值,要么讓兩個實例指向同一個對象。 在后一種情況下,您必須注意不要兩次刪除指針。
但是,這就是C ++智能指針的用武之地。 一種更簡單的方法是:
class D : public P
{
unique_ptr<P> q;
public:
D(P *p) : q(p) {}
};
這樣您就不必跟蹤指針,也不必覆蓋任何復制構造函數等。
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