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我得到白色紋理OpenGL

[英]I get white texture OpenGL

我正在嘗試繪制紋理,但是它是白色的:(我檢查了一下,紋理是32 * 32像素。

這是我的繪圖代碼:

GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
            GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, Loader.textures.get(3).getTextureID());
            GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 3, n.getPosition().y * 40 + 3);
            GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 3, n.getPosition().y * 40 + 37);
            GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 37, n.getPosition().y * 40 + 37);
            GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 37, n.getPosition().y * 40 + 3);
            GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0);
        GL11.glEnd();

並初始化OpenGL:

try {
            Display.setDisplayMode(new DisplayMode(WIDTH, HEIGHT)); 
            Display.create();
            Display.setTitle(title);
            glMatrixMode(GL_PROJECTION);
            glLoadIdentity();
            glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, 1, -1);
            glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
            glEnable(GL_TEXTURE_2D);
            glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
            glEnable(GL_BLEND);
            glEnable(GL_CULL_FACE);
            glCullFace(GL11.GL_BACK);
            glClearColor(0.25f, 0.25f, 0.25f, 1);
        } catch (LWJGLException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        GL11.glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
        lastFrameTime = getCurrentTime();

請幫幫我!

您必須指定紋理坐標 我不確定您所處的確切語法,但是生成的代碼應與此類似:

GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
    GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, Loader.textures.get(3).getTextureID());
    GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 3, n.getPosition().y * 40 + 3);
    GL11.glTexCoord2f(0f, 0f);
    GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 3, n.getPosition().y * 40 + 37);
    GL11.glTexCoord2f(0f, 1f);
    GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 37, n.getPosition().y * 40 + 37);
    GL11.glTexCoord2f(1f, 1f);
    GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 37, n.getPosition().y * 40 + 3);
    GL11.glTexCoord2f(1f, 0f);
    GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0);
GL11.glEnd();

你有兩個問題。

首先,您不能在glBegin/End的邊界內調用glBindTexture 您可以在之前或之后調用它:

GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, loader.textures.get(3).getTextureID());
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
...

其次,您需要提供紋理坐標。 這些應該為每個頂點提供。 並且必須調用glVertex 之前提供紋理坐標:

GL11.glTexCoord2f(0.0, 0.0);
GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 3, n.getPosition().y * 40 + 3);
GL11.glTexCoord2f(0.0, 1.0);
GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 3, n.getPosition().y * 40 + 37);
GL11.glTexCoord2f(1.0, 1.0);
GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 37, n.getPosition().y * 40 + 37);
GL11.glTexCoord2f(1.0, 0.0);
GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 37, n.getPosition().y * 40 + 3);

確切地說,要使用哪個紋理坐標取決於確切的映射方式。

暫無
暫無

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