[英]Storyboard Designtime Layout Attributes
在為Android定義布局時,此功能非常相似,並且可以定義僅用於設計的屬性。
http://tools.android.com/tips/layout-designtime-attributes
但是在使用情節提要制作iOS應用程序時,我沒有找到任何等效的方法來做同樣的事情。
目前,我正在清理ViewController的viewDidLoad上的所有設計值。 有沒有一種方法可以將布局屬性定義為設計占位符,並避免在所有視圖控制器中執行setupClean步驟?
如果要在情節提要中即時反映特定組件的屬性/屬性,則可以使用@IBDesignable來實現。
為此,您必須將其反映在情節提要上的那種類型的子級別 。
腳步
制作想要反映在情節提要上的類型的子類,例如在這里的示例中,我將UILabel子類化為DGlabel
將其設置為@IBDesignable ,請參見示例
現在您可以從故事板上更改該屬性的值,如下面的屏幕截圖所示
import UIKit
@IBDesignable
class DGLabel: UILabel {
@IBInspectable var borderColor:UIColor = UIColor.red {
didSet {
reflectChange()
}
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
func reflectChange() {
self.layer.borderWidth = 1
self.layer.borderColor = borderColor.cgColor
}
}
希望這將使您了解過程。
我認為您可以通過將IBDesignable
用於視圖來實現類似的IBDesignable
。 然后,您可以使用prepareForInterfaceBuilder()
和TARGET_INTERFACE_BUILDER
生成模擬數據以在Interface Builder中顯示。
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