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[英]How can I reference a GameScene.swift file as a base for the rest of my game levels?
[英]How can I dismiss a ViewController from my GameScene.swift?
問題:如何從GameScene.swift中關閉ViewController?
情況:我的SpriteKit游戲中有2個VC,如下所示:
ViewController.swift ----按Play -----> GameViewController
當玩家失敗時,我想解散GameViewController,以便玩家可以再次按下play。 我在GameScene.swift中檢查玩家的損失,並希望從那里解散GameVC。
注意:用谷歌搜索沒有成功。
我嘗試過的是:
1)在我的GameScene.swift中創建一個gameVC實例並將其關閉,如下所示:
let gameVC = GameViewController()
gameVC.dismissViewController(false,completion: nil)
2)做:
self.view.window!.rootViewController?.dismissViewControllerAnimated(false, completion: nil)
那些由於明顯原因而無法工作^^
您不想“搶”現有實例: https : //pragprog.com/articles/tell-dont-ask
您需要將GameScene
交給視圖控制器的引用,以便可以將其關閉,也可以使用委托模式向后傳遞給控制對象,以使VC自行關閉/關閉。
一個簡單的例子……您可以將GameViewController
屬性添加到GameScene
,然后在適當的時間關閉VC:
class GameScene: SKScene {
var gameVC: GameViewController?
func gameDidEnd() {
gameVC?.dismissViewControllerAnimated(true) {
// if desired, do any cleanup after the VC is dismissed
}
}
}
然后,首先在創建GameScene
對象時設置此屬性:
if let gameScene = GameScene(fileNamed: "MyScene") {
gameScene.gameVC = someGameVC
}
這種簡單的方法將把GameScene
和GameViewController
緊密地結合在一起,如果您想不使用其他對象就很難使用它們。 但是對於這個簡單的用例,可能很好。
我已經關注了您的一些討論。 我想添加一些代碼,因為通常我傾向於使用一個或兩個ViewController和許多SKScene和SKNode,但是在這種情況下,使用currentViewController參考可能會很有用:
class MyModelScene: SKScene {
let appDelegate = UIApplication.sharedApplication().delegate as! AppDelegate
var currentViewController : MyModelViewController! = MyModelViewController()
// MyModelViewController is a customized UIViewController
override func didMoveToView(view: SKView) {
super.didMoveToView(view)
print("---")
print("∙ \(NSStringFromClass(self.dynamicType))")
print("---")
}
}
class Level1Scene: MyModelScene {
...
}
在UIViewController
:
class PreloadViewController: MyModelViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = Level1Scene(fileNamed:"Level1Scene") {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsPhysics = true
skView.showsNodeCount = true
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .ResizeFill
scene.currentViewController = self
skView.presentScene(scene)
}
}
}
使用此代碼,您在SKScene
始終具有currentViewController引用,並且可以檢查它是否是您要關閉的正確viewController。
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