[英]How to change status bar color according to the color of a view's layer
我有一個使用AVCaptureSession將相機上的圖像捕獲到視圖圖層的應用程序。 現在,當圖像頂部的顏色為深色時,我希望狀態欄變為白色,以優化用戶體驗。 我正在考慮從特定像素獲取顏色並測試該像素的顏色,然后我認為這不是一個好主意,因為可能只有該像素可以是其他顏色。 那么,根據圖像頂部的顏色更改狀態欄顏色的最佳方法是什么?
檢查您查看顏色並根據視圖設置狀態欄顏色,並在步驟Goto您的應用程序信息中使用更改狀態欄顏色。
1)將基於View控制器的狀態欄外觀設置為NO
2)將狀態欄樣式設置為UIStatusBarStyleLightContent
然后設置下面的代碼使用
UIView *topView=[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0,[UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 20)];
topView.backgroundColor=[UIColor blackColor];
[self.window.rootViewController.view addSubview:topView];
當我上次遇到這種問題時-將可見的文本放在任意圖片的上方-我們發現定義區域顏色的最有效,最正確的方法就是將其縮放到一個像素,然后查看是什么顏色。 現在可能是一種更好的方法,但這已經足夠好了,我們再也沒有任何抱怨,應該可以合理地直接適應您使用的任何圖像數據緩沖區格式:
+ (UIColor *)adaptiveColorWithBackgroundImage:(UIImage *)image forRegion:(CGRect)region
{
region = CGRectMake(region.origin.x * image.scale,
region.origin.y * image.scale,
region.size.width * image.scale,
region.size.height * image.scale);
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, region);
UIImage *croppedImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:image.scale orientation:image.imageOrientation];
CGImageRelease(imageRef);
return [UIColor adaptiveColorWithBackgroundImage:croppedImage];
}
+ (UIColor *)adaptiveColorWithBackgroundImage:(UIImage *)image
{
unsigned char rgb[4] = { 0 };
// trust scaling to come up with best colored pixel
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(rgb,1,1,8,4,colorSpace,kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextSetInterpolationQuality(bitmap, kCGInterpolationHigh);
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0,0,1,1), image.CGImage);
CGContextRelease(bitmap);
UIColor *imageColor = [UIColor colorWithRed:rgb[0]/255.f green:rgb[1]/255.f blue:rgb[2]/255.f alpha:1];
UIColor *adaptiveColor = [UIColor adaptiveColorWithBackgroundColor:imageColor];
return adaptiveColor;
}
+ (UIColor *)adaptiveColorWithBackgroundColor:(UIColor *)bkg
{
CGFloat grayComponent = 0.5; // this will default to dark text
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorGetColorSpace(bkg.CGColor);
CGColorSpaceModel colorSpaceModel = CGColorSpaceGetModel(colorSpace);
switch (colorSpaceModel)
{
case kCGColorSpaceModelLab:
{
// Fallthrough... treat the Luminance component the same as grayscale
}
case kCGColorSpaceModelMonochrome:
{
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(bkg.CGColor);
grayComponent = components[0];
break;
}
case kCGColorSpaceModelRGB: // convert to grayscale
{
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(bkg.CGColor);
grayComponent = (components[0] * 0.3f) + (components[1] * 0.59f) + (components[2] * 0.11f);
break;
}
case kCGColorSpaceModelPattern:
{
unsigned char rgb[4] = { 0 };
// trust scaling to come up with best colored pixel
CGColorSpaceRef colorSpace1 = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(rgb,1,1,8,4,colorSpace1,kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGColorSpaceRelease(colorSpace1);
CGContextSetInterpolationQuality(bitmap, kCGInterpolationHigh);
CGContextSetFillColorWithColor(bitmap, [bkg CGColor]);
CGContextFillRect(bitmap, CGRectMake(0,0,1,1));
CGContextRelease(bitmap);
grayComponent = (rgb[0]/255.0f * 0.3f) + (rgb[1]/255.0f * 0.59f) + (rgb[2]/255.0f * 0.11f);
break;
}
default:
{
// unsuported colorspace return default
break;
}
}
// dark background defined as greater than 60% gray
// slightly biased towards white
return (grayComponent <= 0.6) ? UIColor.whiteColor : UIColor.blackColor;
}
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