[英]How to pipe output from an IO action into a process in haskell
我想創建一個進程並定期將我的haskell程序中的一些文本寫入進程的stdin(來自IO操作)。
以下在GHCi中正常工作,但在構建和運行時無法正常工作。 在GHCi中,一切都運行良好,IO動作的價值定期提供。 然而,當構建並運行時,它似乎在寫入進程的標准輸入時暫停任意長時間。
我已經使用CreateProcess
(來自System.Process
)來創建句柄並嘗試了hPutStrLn
(bufferent設置為NoBuffering
- LineBuffering
沒有工作)。
所以我正在嘗試process-streaming
包和pipes
但似乎無法完成任何工作。
真正的問題是:我如何從haskell創建一個進程並定期寫入它?
展示此行為的最小示例:
import System.Process
import Data.IORef
import qualified Data.Text as T -- from the text package
import qualified Data.Text.IO as TIO
import Control.Concurrent.Timer -- from the timers package
import Control.Concurrent.Suspend -- from the suspend package
main = do
(Just hin, _,_,_) <- createProcess_ "bgProcess" $
(System.Process.proc "grep" ["10"]) { std_in = CreatePipe }
ref <- newIORef 0 :: IO (IORef Int)
flip repeatedTimer (msDelay 1000) $ do
x <- atomicModifyIORef' ref $ \x -> (x + 1, x)
hSetBuffering hin NoBuffering
TIO.hPutStrLn hin $ T.pack $ show x
任何幫助將不勝感激。
這是一個管道Producer
,它發出一系列具有第二個延遲的數字:
{-# language NumDecimals #-}
import Control.Concurrent
import Pipes
import qualified Data.ByteString.Char8 as Bytes
periodic :: Producer Bytes.ByteString IO ()
periodic = go 0
where
go n = do
d <- liftIO (pure (Bytes.pack (show n ++ "\n"))) -- put your IO action here
Pipes.yield d
liftIO (threadDelay 1e6)
go (succ n)
並且,使用流程流 ,我們可以將生產者提供給外部流程,如下所示:
import System.Process.Streaming
main :: IO ()
main = do
executeInteractive (shell "grep 10"){ std_in = CreatePipe } (feedProducer periodic)
我使用了executeInteractive
,它將std_in
自動設置為NoBuffering
。
此外,如果管道std_out
並希望立即處理每個匹配,請確保將--line-buffered
選項傳遞給grep(或使用stdbuf
命令)以確保匹配在輸出中立即可用。
使用threadDelay
怎么樣,例如:
import Control.Monad (forever)
import Control.Concurrent (threadDelay)
...
forever $ do
x <- atomicModifyIORef' ref $ \x -> (x + 1, x)
hSetBuffering hin NoBuffering
TIO.hPutStrLn hin $ T.pack $ show x
threadDelay 1000000 -- 1 sec
如果您需要同時執行其他工作,請在另一個線程中生成此項。
您可以通過以下方式刪除他對IORef的需求:
loop h x = do
hSetBuffering h NoBuffering
TIO.hPutStrLn h $ T.pack $ show x
threadDelay 1000000
loop h (x+1)
當然,您只需要執行一次hSetBuffering
- 例如在您進入循環之前執行此操作。
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